Mira que a mi me gustaria apuntarme.....pero no puedo es que es puente y ya está programado.
Pasarlo bien.
Se encontraron 463 coincidencias
- 19 Oct 2005 23:40
- Foro: FORO GENERAL TEMATICO
- Tema: Reunion por madrid
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- 19 Oct 2005 23:37
- Foro: DESARROLLO SHIII
- Tema: Mod vacas lecheras
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- 18 Oct 2005 23:30
- Foro: DESARROLLO SHIII
- Tema: Mod vacas lecheras
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Con que programas haces los 3D, ¿maya? Casi me olvido de ti. Pues si, Maya 7 pero hay gente trabajando con Wings3D y 3DMax, aunque este ultimo trata las texturas de forma diferente y les estará dando problemas con la importación si 3dmax no especifica claramente el nombre del material de los objeto...
- 17 Oct 2005 22:20
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- 17 Oct 2005 20:58
- Foro: DESARROLLO SHIII
- Tema: Mod vacas lecheras
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Si este tipo IX en relidad es un ptboat remodelada XD para que no le dé por sumergirse cuando te acercas como me pasaba en las otras versiones. Es un tipo ambiental digamos, nada operativo, acercarte y terminar patrulla. No cre que haya mucha gente con animo de acerse patrullas con el tipo XIV...aun...
- 17 Oct 2005 07:00
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- Tema: Mod vacas lecheras
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Se va acercando el dia de presentar el tipo XIV para uso como Vacas Lecheras....se ve bien ¿no? Muchisimas gracias a todos por vuestra ayuda. Ofrecisteis imagenes y links muy interesantes que me han servido como referencia para su aspecto definitivo. No es lo perfecto que me gustaria pero creo que e...
- 16 Oct 2005 00:08
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No conocia ese proyecto. Tiene una pinta estupenda, pena que mac lo abandonase. Aunque SH3, ya este en la calle, tampoco creo que sea mala idea, seguir desarrollandolo. Seria un juego totalmente modificable y con muchas posibilidades. Pues ya somo tres que le damos al código .... ¿Mac?. Podemos hac...
- 15 Oct 2005 23:58
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- 15 Oct 2005 13:39
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Gracias archivero mayor
<iframe src="http://www.mp-labs.com/r1l/imagenes.php" width=950 height=1000 ></iframe>
Tenia una pinta de cojones con ese OpenGl, no esta mierda de DirectX.....MAC ¿nos lo repensamos?
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Tenia una pinta de cojones con ese OpenGl, no esta mierda de DirectX.....MAC ¿nos lo repensamos?
- 15 Oct 2005 12:25
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Sansal, es muy posible que los .anm simplemente definan la posicion de los vertices de la malla 3d a lo largo de una animacion, no tienen por que almacenar malla alguna. Puede que los vertices del modelo sigan una numeracion y en el .anm se defina el recorrido que siguen los vertices que se mueven,...
- 15 Oct 2005 01:46
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Gracias Fulken :oops: pero mas bien rezo porque no me pongan una denuncia un dia de estos (que lo que he hecho está esplicitamente prohibido en la licencia del producto) ....de todas formas aqui en la flotilla tenemos gente mucha más valida que yo o Sergbuto. Todavia recuerdo la ilusión al ver el pr...
- 14 Oct 2005 22:36
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Acabo de actualizar la versión ahora lee los anm...pero siento deciros que yo no veo ni un solo diseño 3d ahí. Solo hay trozos del tipo 10 y 6 que son multiproposito y todavia no tengo muy claro como tratarlos aunque el formato es relativamente sencillo. Parece que aqui se declaran los nombre de los...
- 13 Oct 2005 23:36
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Tontos no creo que sean. Supongo que quieren seguir la politica que han tenido con IL2, version, otra, otra, una pasta vamos. Con el motor que nos han dado te permite hacer casi culaquier cosa (no está limitado en fechas por lo que he probado) tú has conseguido aumentar el campo de visión asi que ya...
- 13 Oct 2005 22:19
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No tengo ni idea de que estructura puede tener esos archivos, y desde luego no parece que desde Ubi vayan a soltar palabra. Lo unico que han dicho oficialmente, cuando Lurbz publicó su trabajo (aunque sin dar referencias a él), fue que no nos pasasemos con los poligonos...voy a mirarlos a ver pero ...
- 12 Oct 2005 18:52
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Tu herramienta de edicion 3D y el mod de vacas lecheras Sansal ha sido sin duda el mayor logro de la comunidad de Sh3 a nivel mundial. Eres nuestro orgullo. por pertenecer a la 24 y no ser un angloparlante. (eso les pica mucho a ellos, que nos miran con cierto aire de superioridad) :wink: ¿En que m...