A los editores de COOP respawn diferente

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ender
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A los editores de COOP respawn diferente

Este planteamiento está pensado para los que en las misiones COOP, piensan que debe haber otro metodo de respawn que no sea morir y quedarse de espectador hasta el final, ni tener respawn continuos.

La mecanica es la siguiente:

El que muere se respanea a un edificio u objeto del cual no puede salir, yo e puesto un portaaviones, pero puede ser una carcel, un campo de tiro para que se entretengan "a algunos les hace falta", ::yono: etc.

Cuando se consigue un objetivo marcado se activa un teleporte durante un minuto, que los manda a la posición predestinada.

Pueden haber tantos objetivos como se quieran poner.

Esto se consigue poniendo en cada objetivo:
Una unidad o activador que será el objetivo (debe prepararse de manera que esta unidad o marcador sea lo último que se consiga"
Un marcador en la posición en que se teleportaran los que estén esperando
Un activador que moverá el teleporte al marcador.

Y en la base de espera.
Una bandera de teleporte
Una objeto logica del juego que será el destino del teleporte
Un marcador en la posicion de la base
Un activador para cerrar el teleporte a los 60 segundos y mandarlo de nuevo al marcador en la base

Mando la misión para testeo habría de añadirle otros jugadores y probarla en el servidor.

https://www.dropbox.com/s/tf9m1uultme81 ... te.utes.7z

saludos
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Beltza
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Re: A los editores de COOP respawn diferente

::yupi: ::meparto: ::plas: ¡Magnífica idea, simplemente genial!
Incluso se podría reaparecer en paradero desconocido para buscarse las castañas como uno pueda.

Bravo.
Comandante en Jefe de la 24 Flotilla
¡Larga vida a la 24!

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