ENIGMA I - la maquina

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ENIGMA I - la maquina

La maquina

1- Lo primero nos descargamos el programa

http://www.24flotilla.com/A11/enigma/enigma.html

2- Una vez descargado, le damos al archivo .exe y la tenemos instalada.

3- Le damos a Inicio - programas y veremos el icono y la palabra ENIGMA. Pues le damos y nos aparecera esto:

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Esta es la maquina, que como vemos se asemeja a una maquina de escribir rara.

4- Pues ahora vamos a ir viendo las partes de la maquina.

CLAVE DE MENSAJE: la zona señalada es donde se pondra la clave del mensaje, que no es otra cosa que un grupo de letras. Por defecto, nos viene AAA.

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TABLERO DE LUCES O BOMBILLAS: como se puede observar contiene el alfabeto aleman (es decir falta la ch o la ñ), y esto no se puede tocar, simplemente se iluminara aquella letra que sea reultado o solucion de lo que se teclee. Por lo tanto como mucho nos valdra para ir apuntando los resultados.

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VENTANA DEL MENU: pasando el puntero en la zona selada se despliega unas opciones para el usuario, como por ejemplo salir del simulador, poner la maquina a cero, salvar unos ajustes ya puestos, cargarlos si estan salvados,....

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Para salir del menu movemos el puntero fuera y listo.


TECLADO: son teclas a modo de maquina de escribir, y las cuales pulsaremos para ir obteniendo los resultados que se iluminaran en la zona de bombillas. Es muy real hacerlo asi, pero para mensajes un poco largos ya veremos una forma mas rapida, por que suele pasar que a mitad de teclear te llama tu hijo, suena el movil, el telefono, o la almiranta y cuando te quieres dar cuenta te has perdido y no sabes por que letra del texto ibas. Consecuencia, a volver a empezar. Y como no se pretende que esto sea una tortura, pues ya veremos como hacerlo rapido y comodo.

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CONEXIONES O STECKERVERBINDUNGEN: pinchando en la zona roja, accedemos al panel de conexiones. Se llama asi por que cada letra tiene unos agujeros, y en ellos se conectan las letras en grupos de dos ( FH , XL , AZ , ...) segun se nos diga.

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La imagen del panel de conexiones seria esta:

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Para volver a la imagen principal de enigma pinchamos en la zona señalada de amarillo.

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ZONA DE ROTORES: esta sera posiblemente la parte mas famosa y conocida de la maquina. Para llegar a ella pinchamos en la zona señalada, y digamos que se abre la tapa.

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Lo que nos aparece es esta imagen:

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por defecto vemos que arriba tenemos un rodillo que pone B, y seguidos tres piezas desntadas seguidas que pone debajo I II III. De esta forma estan colocados en posicion los rotores I II y III. En la zona centro lo que tenemos son las propias bombillas, y esta zona nos servira para manejar los rotores por separado, y en la parte inferior tenemos el cajon donde se guardan los que no se estan usando.
Obeservemos que a la derecha quedan huecos libres sin rotores, ahora veremos por que.

Vamos a quitar los rotores que estan puestos (I II III). Para ello simplemente pinchamos en el III, y vemos que se ha colocado tumbado en la zona de las bombillas.

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Si nos fijamos, en la zona interior hay un circulo de color amarillo de puntos. Este es el famoso anillo del rotor. Si pasamos el cursor por la mitad superior veremos que se transforma en una flecha hacia arriba, y si lo pasamos por la mitad inferior en una flecha hacia abajo. En cualquiera de estas circunstancias, a medida que pinchamos, vemos que la letra y numero de color blanco en la parte inferior del anillo van cambiando segun el orden alfabetico o numerico correspondiente. Estarimos ajustando el anillo del rotor, pero esto ya lo veremos.
Ahora colocamos el rotor en su sitio de la bandeja inferior de la pantalla, para lo cual solo hay que pinchar en su casilla correspondiente (en este caso la III) y el rotor se coloca automaticamente en su sitio.
Si repetimos la operacion con el II y el I, la pantalla se quedaria asi:

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Como vemos nos ha quedado el rotor o tambor gordete con la letra B, que si ponemos el cursor por encima aparece un cartel que pone Wehrmacht/Luftwaffe ....B.
Bueno, pues este rotor es fijo, no lo podemos quitar, y recibe el nombre de Reflector.
Si pinchamos en el, veremos que el cartelito va cambiando de B a C y de Wehrmacht Luftwaffe a Kriegsmarine. Pues los que nos interesan son los B y C de la Kriegsmarine. Pinchando en busca de los de la Kriegsmarine veremos que tenemos dos B y dos C, unos mas gordos que otros.
Esto se debe a que este simulador nos permite usar tanto una enigma de 3 rotores (M3, que son los B y C gorditos de la Kriegsmarine) y la famosa enigma de 4 rotores (M4, que son los B y C finitos de la kriegsmarine).
Si pinchando en el reflector pasamos de los gordos (M3) a los finos (M4) vemos que a la derecha se amplia el numero de rotores a poner, al igual que vemos como abajo en la caja de rotores nos aparecen otros de otros numeros y al final dos con los nombres Gamma y Beta. Estos son los dos rotores griegos caracteristicos de la M4.

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Si os fijais en la imagen, vereis que esta seleccionado el reflector C estrecho, y abajo tenemos varios rotores y dos griegos, lo que nos indica la seleccion de una enigma de 4 rotores o M4.
Estos rotores giegos tienen una caracteristica y es que solo se puede poner uno (el que nos digan) y se colocara siempre a continuacion del reflector (no cabe el error por que el simulador no te deja colocarlo de otra forma) y antes de los otros 3 rotores.

Para cerrar y volver a la pantalla principal, colocamos un rotor griego cualquiera y luego tres rotores cualesquiera (el dia de mañana los que nos indiquen) y pinchamos en la palanca de cierre marcada:

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Bueno, pues hasta aqui la primera entrega. Hemos visto la dichosa maquina, que una vez mirado no es tanto, y no se preocupe nadie que no hay que memorizar nada y aprenderse nada, por que para usarla nos indicaran los ajustes de las piezas y segun estos los sitios donde meter mano. Pero ya conocemos la maquina y ahora ya podeis toquetear a vuestras anchas si quereis.

Esto ha sido conocer la enigma y sus partes ( ya veremos como ajustar esas partes y como se usa) que en breve resumen son:
- indicador clave de mensaje.
- luces o bombillas.
- teclado.
- conexiones
- rotores.

Estas cinco cositas, y ademas que este simulador nos sirve para la M3 y la M4, en vez de tener varios solo tenemos uno.

Pues cualquier duda no dudeis en postear aqui.

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Re: Enigma I - la maquina

Pues ahora ya podemos pensar en como se ajustara ....... ::chis:

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Re: Enigma I - la maquina

Hay una fotográfia que no se puede ver.
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Re: Enigma I - la maquina

Joer con el imageshack, si me pierde las imagenes la liamos ...... :evil:

¡ No pasa nada ! en cuanto llegue a casa os la repongo.... 8)

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Re: Enigma I - la maquina

Casi se me olvidaba ..... ::glups .... pero ya esta repuesta la imagen (creo que deberia haber guardado las imagenes en su dia en una carpeta para este tipo de contratiempos .... pero no pasa nada....) 8)

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Re: Enigma I - la maquina

Gracias ::kaleun:
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