Hola tengo una duda según he podido leer hay que poner esto el el init de la misión
null = [<tpwcas mode value>] execvm "tpwcas\tpwcas_script_init.sqf"
Entiendo que esto:<tpwcas mode value> hace referencia a un nº posiblemente la distancia a la cual es efectivo el fuego de supresión, es decir por ejemplo 500 según entiendo a menor distancia el fuego de supresión es efectivo, y a mayor distancia es ignorado (no he encontrado ninguna misión de ejemplo)
¿Alguien puede confirmar lo?
gracias y un saludo
scripts fuego de supresión
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scripts fuego de supresión
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Re: scripts fuego de supresión
Hola davt, el mode value hace referencia a si es modo single,modo multijugador,etc :
TPWCAS MODE: if not specified will switch to '1' for SP and '3' for MP games
// Remove '//' in front of 'tpwcas_mode'to activate the setting:
// mode 0: forced setting to disable tpwcas completely: e.g. set tpwcas_mode = 0; in init of mission to disable.
// mode 1: Single Player (determined automatically in case of SP usage)
// mode 2: Multiplayer (automatic default MP value for either locally hosted or dedicated server,
// full funcionality in combination with required tpwcas mod client on each player pc
// mode 3: Dedicated server coop play mode - only player shot bullets will suppress AI local to server
Un ejemplo de sintaxis:
Script Mode:
--------------
Syntax: nul = [<tpwcas_mode>] execvm "tpwcas\tpwcas_script_init.sqf";
e.g. para correr el modo tpwcas_mode 2, se debe escribir en el init de la mision:
nul = [2] execVm "tpwcas\tpwcas_script_init.sqf";
Siguiendo el Modo Script del ejemplo.
luego los ajustes se hacen en el archivo 'tpwcas_init.sqf' distancia,visión,etc.
De todas formas déjame confirmarlo,lei información al respecto,pero ahora no recuerdo donde, lo busco.
Saludos.![kaleun ::kaleun:](./images/smilies/smile10.gif)
TPWCAS MODE: if not specified will switch to '1' for SP and '3' for MP games
// Remove '//' in front of 'tpwcas_mode'to activate the setting:
// mode 0: forced setting to disable tpwcas completely: e.g. set tpwcas_mode = 0; in init of mission to disable.
// mode 1: Single Player (determined automatically in case of SP usage)
// mode 2: Multiplayer (automatic default MP value for either locally hosted or dedicated server,
// full funcionality in combination with required tpwcas mod client on each player pc
// mode 3: Dedicated server coop play mode - only player shot bullets will suppress AI local to server
Un ejemplo de sintaxis:
Script Mode:
--------------
Syntax: nul = [<tpwcas_mode>] execvm "tpwcas\tpwcas_script_init.sqf";
e.g. para correr el modo tpwcas_mode 2, se debe escribir en el init de la mision:
nul = [2] execVm "tpwcas\tpwcas_script_init.sqf";
Siguiendo el Modo Script del ejemplo.
luego los ajustes se hacen en el archivo 'tpwcas_init.sqf' distancia,visión,etc.
De todas formas déjame confirmarlo,lei información al respecto,pero ahora no recuerdo donde, lo busco.
Saludos.
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Bravura,Coraje y Sabiduria
Kommodore CHUNEN , Comandante del U-55 , G.T.SH5 24 Flotilla Geweih , Instructor de la A.N, Piloto del 24F Escuadron,
Teniente de la 24C.I.G.
Ficha,medallas y condecoraciones http://www.24flotilla.com/oficinas/amc/ ... chunen.jpg e-mail chunen@24flotilla.com
Re: scripts fuego de supresión
Gracias por la información, se le está muy agradecido ![ok ::ok:](./images/smilies/ok.gif)
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