PARTIDA DEL VIERNES (coregido)

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lethalzero

PARTIDA DEL VIERNES (coregido)

ZAlpamos

PRgresamos

ATACAMOS y sobrevivimos

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y regresamos.
Última edición por lethalzero el 05 Nov 2005 21:44, editado 1 vez en total.
gamab
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Re: PARTIDA DEL SABADO

lethalzero escribió: y regresamos.
Eso es lo importante :).
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oarso
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Lethalzero escribio :
y regresamos.
Si. Como dice Gamab, eso es lo importante, porque no queremos perderos, porque necesitamos vuestra compañia,porque somos felices a vuestro lado, pero................en la misión de guerra............





¿Le disteis una lección al Altivo Inglés?



Saluditos
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¿Profesión?
Técnico Superior en sistemas de refrigeración de materiales de construcción.
¿El que moja los ladrillos en las obras?
El mismo.
Cpt_Morgan
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probecitos... (lo e escrito asi a conciencia, eh?) no quedo un trozo de hierro a flote, esos infelices, pensaban que podrian con nosotros... en fin, que se le va a hacer, recuerdos al amigo Churchil!!! jejejejeje
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YES, WE JAAAAARL!!!
hanibal
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¡Buenas!

Menos uno estais todos los demas parados, no?

Hanibal
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Daß die Schlacht zu Ihnen vorteilhaft ist

-Ayer, hoy i mañana "AD UTRUMQUE PARATUS"-

Comandante del U-524
Beltza
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Eso es, lo importante es regresar. Ese debe ser el objetivo fundamental de la simulación: sobrevivir. Acercarse a un convoy y lanzar unos cuantos torpedos es relativamente fácil. El arte del buen submarinista está en pasar desapercibido y volver a casa.

Un saludo.
Comandante en Jefe de la 24 Flotilla
¡Larga vida a la 24!

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veneno
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¿Duda dudilla duda?

¿Y digo yo? En esas partidas en red no se podrá usar la compresión de tiempo ¿no?

Jamás he jugado en red con ningún juego.

Un saludo.
Miguel
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Con el SHIII no han tenido en cuenta ese detalle, con el SHII si que se podia.
Aunque de momento en el SHIII como solo efectuamos ataques en manada y los convoys estan proximos tampoco es que sea un gran problema no tener aceleracion de tiempo.
El problema puede venir con el DC2 si lo sacan, ya que lo mejor era salir un poco alejado para maniobrar en distintas lineas de ataque y asi saldriamos muy apelotonados, facilitando mucho a los escoltas su labor.
Imagino que se podran cambiar los puntos de salida de los uboots, con esto igual se solucionaba el problema, ojala y tengamos ese problema pronto :lol: :lol:
Un saludo :wink:
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oarso
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Efectivamente. En multiplayer , con el SH2, se podia aumentar la compresión de tiempo a +4.

Jugando cuatro compañeros y con una conexión aceptable a esa compresión era posible jugar.

Naturalmente,se utilizaba para las maniobras de posicionamiento. En el momento del primer contacto, la compresión de bajaba a +1.

Pero esa posibilidad de aumentar la compresión de tiempo en multi, facilitaba mucho una tarea.

Me explico :

Las partidas siempre tenian una hora tope para su finalización.
Una vez que el host daba el "top" de fin, la partida habia terminado.

Perooooo :

Los torpedos en el agua y haciendo el recorrido hacia el blanco, aunque su disparo se produjera un segundo antes del top, era válido.
Si hacia blanco, el mercante hundido se contabilizaba en el haber del submarino lanzador.

Y.........

Como quedaban algunos mercantes averiados. Seriamente averiados.

Se hacia una compresión del tiempo de +8,+16 y lo que hiciera falta durante media hora (Que se reducia a escasos minutos reales).
Con el objetivo de ver si finalmente los mercantes averiados terminaban por hundirse, en cuyo caso el submarino que habia lanzado el torpedo contabilizaba ese mercante.

Por desgracia..........

Con el SH3, eso no es posible. Al no poder aumentar la compresión de tiempo, esperar a ver si un T3 se hunde definitivamente o no, puede ser desesperante y aburridisimo.
Nadie seria capaz de esperar media hora con la vista fija en la pantalla para ver si ese mercante, por fin, es barrido definitivamente por las olas a compresión +1.

Ta lueguito
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