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Entrevista con el productor de SHIV

Publicado: 24 Dic 2006 19:30
por Quenlla01
Hola chicos, os aviso de que en subsim hay un enlace a una entrevista con Emil Gheorge (productor de SHIV en bucarest). Aqui dejo un enlace.

http://www.vitivi.tv/show_video.php?var ... 0;681;10;0

Parece que el modo campaña debe estar bien, por fin te asignan misiones de rescate, reconocimiento, etc y de forma aleatoria!!. En fin, el tiempo dira (aunque tengo Fe hermanos)

Feliz Navidaaaaaaaad

Publicado: 26 Dic 2006 13:27
por Beltza
Hola Quellan.

Habrá que verlo con toda atención :D .

Gracias por la info.

Y lo mismo: feliz Navidad :D

Publicado: 26 Dic 2006 16:26
por Mix-martes86
Traduccion en progreso. :D :D :D

Publicado: 26 Dic 2006 17:13
por Beltza
Mix-martes86 escribió:Traduccion en progreso. :D :D :D
:D :D

Publicado: 05 Ene 2007 16:40
por Mix-martes86
Como comento en el otro post, se hace para mi dificil entender a las dos voces que se oyen, asi que hay partes incompletas (son los [...]). Si alguien puede ayudar a clarificar, se agradecera enormemente. :D


- ¿Que puede contarnos de las caracteristicas de Silent Hunter 4 en comparacion con Silent Hunter 3?
Las nuevas caracteristicas del nuevo modo de juego en multijugador, tambien cambiamos la tecnologia para hacer las [...] usando canales de multi-texturas, y tambien cambiamos las animaciones, el sistema de animaciones, usamos animaciones [...] , y tambien tenemos caracteristicas graficas como filtros de percepcion, sombras-cast, efecto [...] , niebla volumetrica. Sobre las nubes, son todas en 3D y son generadas al azar. Tambien, gestion de tripulacion completamente nueva, y tambien hemos añadido elementos de RPG en el juego. Asi cada oficial de la tripulacion puede evolucionar en la campaña dinamica, puede ser ascendido, y ganar cualidades especiales, y habilidades, etc.

- Silent Hunter 3 era bastante dificil de jugar, ¿se puede decir que en Silent Hunter 4 se intentara atraer mas a los jugadores casuales?
Si, nuestro objetivo con Silent Hunter 4 es hacer el juego mas atractivo y mas espectacular para los jugadores casuales, pero mostrando que es un simulador, no un arcade, pero con todas estas caracteristicas implementadas en el juego como humo unico de petrolero, la nueva interfaz implementada que es mas amistosa que en Silent Hunter 3, esperamos poder atraer al jugador casual al juego.

- Y el principal foco de Silent Hunter 4 es, como hemos dicho, el trasfondo historico del mundo, el cual es totalmente real. [...]
Si, nos gusta decir que [...] porque todos los datos del juego son 100% precisos. El jugador podra ver las batallas mas importantes.

- [...]
Si, batalla de Midway, batalla del Mar Coral, batalla de las Filipinas [...] .

- ¿Y puede decir cuanto tiempo una campaña de un solo jugador puede llevar?
Depende, depende de la compresion de tiempo. Para un jugador jugando en tiempo real, empieza la campaña el 7 de diciembre de 1941 y terminamos en 1944 [...] .Asi que casi 4 años. Aunque puedo estimar, no seguro por supuesto, que usando la compresion de tiempo puedes hacer la campaña en 3-4 meses.

- ¿Diria que el juego se centra mas en un solo jugador, multijugador o ambos?
Ambos.
Si, em olvide mencionar la nueva caracteristica especial en Silent Hunter 4, que hara eesta campaña dinamica mas variada, las misiones con objetivos especiales para el jugador como reconocimiento fotografico, desembarque de comandos especiales, recate de pilotos, y todo este tipo de objetivos especiales sera generado aleatoriamente.

- Bien, gracias por la entrevista.
Gracias a vosotros.

Publicado: 05 Ene 2007 17:31
por Cthulhu
Ummm parece que pinta muy bien, aunque con todos esos efectos y texturas se necesitara un "cacharrete" algo potente. Gracias Mix por la traduccion :wink:

Un saludo.

Publicado: 06 Ene 2007 04:25
por LeSurcouf
Thanks Mixmartes86 por la traducción.

He leido en alguna otra entrevista a los autores que en SHIV no se podía implementar la comprensión de tiempo de x4096 debido a que faltaba CPU lo bastante potente para llevar a cabo los cálculos de manera rápida, y el juego se ralentizaba mucho e iba a tirones en los test. Por eso creo que la compresión máxima de tiempo será x2048, que no es poco. :wink:

Un saludo.

Publicado: 06 Ene 2007 20:16
por Mix-martes86
LeSurcouf escribió:He leido en alguna otra entrevista a los autores que en SHIV no se podía implementar la comprensión de tiempo de x4096 debido a que faltaba CPU lo bastante potente para llevar a cabo los cálculos de manera rápida, y el juego se ralentizaba mucho e iba a tirones en los test. Por eso creo que la compresión máxima de tiempo será x2048, que no es poco. :wink:
La verdad es que es algo que tambien se planteaba con SH3. Al final decidieron dejarlo en 1024x. Creo recordar que sin embargo en el 2 iba a 4096x. Es muy comprensible, y aun asi me parece que es un parametro facilmente modificable en uno de los archivos de configuracion del SH3.

Saludos.

Publicado: 06 Ene 2007 23:41
por Haifisch
¿Con cual mix? es que me gustaria poder ponerlo. Un saludo. :P :P

Publicado: 07 Ene 2007 01:38
por Mix-martes86
En el archivo en \SilentHunterIII\data\Cfg\Main.cfg busca el siguiente bloque:

[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=4
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=8
PrayState=8
HunterState=32
3DRender=32
Maximum=1024 - Este es el valor que habria que editar
Por supuesto, hace mucho que no trasteo con estas cosas, asi que no estoy seguro si realmente colaba o no el cambio. Pero por probar... :D

Saludotes.

Publicado: 07 Ene 2007 01:46
por Haifisch
Gracias mix, ya te cuento que tal. Un saludo. :P :P