Hola para que se oigan los sonidos del juego, el juego utiliza el archivo sh.sdl. este archivo es para que os hagais una idea,la mesa mezcladora de los sonidos,en él se encuentran las entradas a todos los sonidos que el juego tiene que leer,
cuando se hacen los Mods,los autores de dichos mods, si estos llevan sonidos asociados a sus Mods,suelen meter sus entradas de sonido al archivo sh.sdl. que ocurre?
Pues que al ir poniendo Mods en el gestor,estos van sobreescribiendo el sh.sdl y solo queda al final el sh.sdl del ultimo Mod añadido en el gestor,con lo que podemos perder algún sonido. por ejemplo:
24Unterseeboot Mod.V1.2(este lleva el sh.sdl con practicamente todos los sonidos,banderas que ondean al viento cuando estamos en el puente,sonidos de los naufragos en el bote salvavidas,etc) los otros dos complementos también llevan el mismo sh.sdl con lo que al ponerlos detras del Mod base,oiremos los sonidos,pues el sh.sdl es el mismo. pero cuando añadimos el Open HorizonsII al final, el sh.sdl ya no es el mismo con lo que perderemos sonidos.
La solución es el sh.sdl con todas las entradas a los sonidos de todos los Mods para el SHV. vosotros direis,pero eso existe?
Pues si, un tío en Subsim tuvo la genial idea y lo hizo y yo os lo traigo (incluidos los del ultimo Open HorizonsII)
aqui lo teneis http://dl.dropbox.com/u/52941069/todos% ... luidos.rar
Simplemente descomprimir en la carpeta Mods del gestor y activar siempre en último lugar,disfrutareis de todos los sonidos que fueron pensados en los Mods que activais.
Saludos
TEMA SONIDOS DEL JUEGO
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Kommodore CHUNEN , Comandante del U-55 , G.T.SH5 24 Flotilla Geweih , Instructor de la A.N, Piloto del 24F Escuadron,
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Re: TEMA SONIDOS DEL JUEGO
Bueno mucho mejor con esto, menos quebraderos de cabeza!!!!
Gracias chunen. 



"!Espartanos!-no tenemos mucho tiempo para la exortacion,pero para los valientes ,lo mismo valen unas pocas palabras , que muchas."-Rey Leonidas de Esparta.
U-357

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