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Scripting Arma 2 segunda parte

Publicado: 22 Ene 2014 15:12
por Davt
Todos los que estamos en este foro y nos gusta editar, tenemos un pequeño problema con:
1. Cuantos enemigos pongo
2. Cuantos la vamos a jugar
Lo ideal sería que controlemos el numero de IA enemiga por el número de jugadores que en ese momento pueden jugar. Para conseguir esto es indispensable que generemos los enemigos por medio de scrips (Si lo ponemos físicamente en el editor, no podemos quitar ni poner dependiendo del número de jugadores). Yo he estado probando un comando que funciona, y lo he echo de la siguiente manera

1. He puesto en el editor un activador con sus ejes (A y B) lo suficientemente grandes para que cojan todas las unidades jugables dentro de este activador. Es vital que este activador tenga nombre

Imagen

En este caso le he llamado lista_jugadores
Activado por BLUFOOR
Presente UNA VEZ

Ahora necesitamos del Scripts (Como sabéis podemos hacerlo con cualquier editor de texto) y nombrar este archivo por ejemplo: Numero_de_jugadores.sqf

En Numero_de_jugadores.sqf escribimos lo siguiente:

_minimo = 0; //minimo de patrullas a generar
_aleatorio = 0;

_jugadores = player countFriendly list lista_jugadores; //esta es la variable que cuenta los jugadores

If (_jugadores > 0)Then //no tener en cuenta, siempre hay más de 0 jugadores :D pero es conveniente ponerlo
{
If (_jugadores == 1)Then {_minimo = 0; _aleatorio = 1};//solo hay un jugador, caso 1
If (_jugadores == 2)Then {_minimo = 1; _aleatorio = round Random (1)};//solo hay dos jugadores, caso 2
If (_jugadores > 4)Then {_minimo = 40; _aleatorio = round Random (7)};//hay más de 4 jugadores, caso 3
};

_total =_minimo + _aleatorio;

En caso 1 solo tenemos un jugador por lo que solo se genera una sola patrulla o grupos de enemigos
En caso 2 tenemos 2 jugadores por o que se genera como mínimo 1 patrulla y como máximo 1+0 o 1+1 es aleatorio cada vez genera un número al azar
En caso 3 hay más de 4 jugadores por lo que se generan como minimo 40 patrullas :D y como máximo 40+0 o 40+1 o 40+2.... hasta 40+7
Es decir la variable _total es un número que varia dependiendo del número de jugadores
Ahora ponemos en el script un bucle que se repetirá tantas veces como valga _total
asi que:

_i = 0; // tenemos que comparar _total con otro valor en este caso 0

While {_i < _total} Do
{

Aquí pondremos el código que hace que se generen grupos o unidades enemigas.

Sleep 2;
};

Espero haber sido claro ::yono: pero si tenéis dudas, con preguntar ............ ::locualo: tenéis bastante

Re: Scripting Arma 2 segunda parte

Publicado: 22 Ene 2014 15:56
por Ray Astro
::ok:

Re: Scripting Arma 2 segunda parte

Publicado: 22 Ene 2014 20:54
por NMA812
Gracias Davt, como siempre resolviendo problemas, a ver si me pongo y lo pruebo. Saludos

Re: Scripting Arma 2 segunda parte

Publicado: 22 Ene 2014 21:39
por Chunen
:shock:
¡¡Claro como el agua espesa!! :shock:
::meparto: ::meparto: ::meparto:
Ahora en serio, un gran aporte.
Muchas gracias Maestro. ::kaleun:

Re: Scripting Arma 2 segunda parte

Publicado: 23 Ene 2014 12:26
por Davt
::glups Sse me olvido un detalle antes de Sleep 2; hay que poner esta linea

_i = _i + 1;

Para que el valor de _i vaya aumentando cada vez que se genera una patrulla o IA

Re: Scripting Arma 2 segunda parte

Publicado: 25 Ene 2014 17:41
por gestgu.31
Gracias Davt !!!!

Para los editores y compañeros en general.
Les traigo dos paginas que pueden ayudar a la elaboración de misiones:

1) Es una pagina que permite recortar archivos de audio *.mp3 online http://mp3cut.net/es

2)Es una pagina que permite convertir todo clase de archivos de audio y vídeo online (20 min. como máximo para cada archivo y creo que también depende del peso) a formatos *.OGG y *.OGV http://www.online-convert.com/es