Ahi va ese relato
Nombre de la misión: Oficial WPL Apr_100A AHM39
Fecha en la que se jugó la misión: 09/04/2006
Cantidad de Comandantes que componían la Wolfpack (manada de lobos): 2 Comandantes
Ductorroella y Caminante
Comandante al mando: Caminante
Tipo de realismo (fácil 74% o realista 82%): Fácil
Parámetros de la Misión
DIFICULTAD DEL JUEGO --- (Realista o Fácil) facil
MODO DE JUEGO --- normal
CHAT EN EL JUEGO --- Libre
PERMITIR SELECCIONAR U-BOOT --- no
PERMITIR SELECCIONAR TRIPULACIÓN --- no
TORPEDOS ILIMITADOS --- No
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INICIO ---1941
MES INICIAL---Julio
HORA DEL DÍA--- 6amm – 12 am
MAR --- calma
PRECIPITACIONES --- no
TIPO DE OBJETIVO --- Convoy 6 mercante y 2 mercantes sueltos
TAMAÑO DEL GRUPO --- pequeño
GRUPO DE ESCOLTA --- pequeño
EXPERIENCIA DE LA ESCOLTA---alta
COBERTURA AEREA --- no
DISTANCIA AL ENEMIGO --- larga
Relato de la misión:
Convoy compuesto por 3 naves de combate
8 barcos mercantes
Estamos en el mes de Enero de este el primer año de guerra contra el tráfico ingles.
Hace un día frió y con mar revuelta los hombres no están preparados para estas condiciones y esperemos que las maquinas lo estén porque si no combatir será una tarea imposible.
Se recibe informe del BdU de que ataquemos todo el tráfico que se encuentre por estas latitudes.
A las 22,30 los vigías me comunican avistamiento de nave de combate en marcación 030.
Prismáticos en mano y….
Un DD inmersión distancia 3.500 metros maldita sea esta noche tan oscura.
el DD enfila hacia la nave esperemos que no nos haya localizado .
Pero antes de sumergirnos el radio capta un mensaje de nuestro compañero de penurias por estas latitudes el comandante caminante que informa de 2 mercantes solitarios que se dispone a atacar.
Inicia el ataque en una posición favorable y dispara un torpedo contra un mercante costero haciendo blanco en el centro partiéndolo y con 2 torpedos a un C 2 impacto los 2 y mercante al fondo. Empieza bien la cacería para este comandante.
Nuestro radio un hombre de experiencia sabe que al tener un contacto mande enseguida una señal al éter y mientras el submarino se sumerge cumple esa misión.
El comandante Caminante ha recibido el radio y se dispone a poner rumbo de interceptación del convoy localizado por Ductorroella por si es necesaria su ayuda.
Mientras, el comandante Ductorroella dándose cuenta que el DD no lo ha localizado inicia la maniobra de ataque situándose entre 2 cargueros C 2 disparos con tubo 1 y 2 fallo disparos tubo 34 fallos increíble parece que el frió ha estropeado parte de la maquinaria de los torpedos.
Prueba con el tubo 5 y por increíble que parezca fallo también esta vez la profundidad no era la adecuada.
Quedando a popa de los mercantes inicia la persecución de ellos y recargando los tubos coloca en la popa de los mismos mercantes a los que ha atacado y esta vez…
FUEGO el 1 impacto en el C 2
FUEGO el 2 impacto en el otro C 2 la persecución ha durado 45 largos minutos a toda maquina pero ha valido la pena.
Los 2 mercantes han sido dañados en las maquinas y se quedan sin propulsión p’arandose pero…….
Los DD empiezan a buscar al sumergible pero este ha parado maquinas y al estar en la popa del convoy pasa sin ser localizado ya que los escoltas lo buscan por la proa del mismo..
Mientras fuego el 3 impacto en el C2 y fuego el 4 otro impacto el C2 se va al fondo .
Colocándose en posición para lanzar con el tubo 5 dispara e impacto en el centro del otro C2 que estaba parado produciéndose una gran explosión y partiéndose en 2 mitades yendo ha hacer compañía al otro mercante.
Los DD siguen buscando pero el comandante Duc inicia una maniobra evasiva y en silencio y atrás a poca maquina se escapa sin que sea localizado.
Los DD no tiran ninguna carga de profundidad y al perder el rastro van en busca de los demás mercantes para protegerlos del lobo que hay acechándolos.
Mientras el comandante Caminante a toda maquina se dirige al encuentro de los mercantes que Ductorroella ha dejado marchar.
El comandante Ductorroella hace superficie y va a toda maquina hacia un mercante que ha tomado rumbo S.
Pero el comandante Caminante se coloca en posición de atacar a los 3 mercantes que siguen juntos y …
FUEGO 1 y 3 hacia un petrolero
Espera un poco y…
FUEGO 2 y 4 contra otro petrolero
Y acto seguido FUEGO tubo 5 contra el mercante que ha situado hábilmente en su popa
El tiempo pasa y….
IMPACTO tubos 1 y 3 el petrolero al fondo al mismo momento…
IMPACTO tubos 2 y 4 y otro petrolero al fondo y justo en ese momento IMPACTO tubo 5 el mercante se va al fondo.
El comandante caminante se sumerge a gran profundidad para evitar a los escoltas y logra evadirse.
Mientras el comandante Ductorroella navegando en superficie da caza al C2 que arrumbo hacia el S. Decide que el ataque será en superficie y a 2500 metros fuego tubo 1.
El torpedo sale raudo y veloz hacia su objetivo y…
Impacto justo en la zona del combustible del C2 que explota, se parte en 2 trozos y se va al fondo.
Haciendo maniobra se aleja del lugar del hundimiento para que el DD que lo acompañaba no lo localice manos mal que la noche es oscura y nadie lo localiza.
Mandando al éter la situación del submarino , los problemas con los torpedos y la situación en la que se encuentras sus hombres que están ateridos de frió ya que el submarino no estaba equipado para estas latitudes tan al N recibe orden de volver a la base pero el comandante Caminante al encontrarse en la misma situación hace otro tanto recibiendo las mismas ordenes.
Los sumergibles se encuentran en un lugar del Océano determinado por sus comandantes y inician el camino de regreso a casa.
Resultados finales:
8 Mercantes ingleses fueron hundidos.
0 Mercantes neutrales fueron hundidos
0 Barcos de guerra fueron hundidos
0 Submarinos amigos fueron hundidos por cargas de profundidad
2 Submarinos sobrevivientes
Tonelaje total mercantes hundidos : 38.135 tn.
Tonelaje total de barcos de guerra : 0 tn.
Tonelaje total hundido : 38.135 tn.
Se acompaña Página de resultados Multijugador del Silent Hunter III
2 comandantes con frio
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