http://www.subsim.com/ssr/sh4/sh4_interview1.php
Un saludo.
Noticas sobre SHIV
Moderador: MODERACION
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- Leutnant der Reserve
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- Registrado: 31 Ene 2000 01:00
MIIIIIIXXXXXXXXXXXX!!!!!!!!!!!!!!!!!
Presentese urgentemente a la sala de traducciones.
Zaludos.
Presentese urgentemente a la sala de traducciones.

Zaludos.
"Ninguna gilipollez es respetable. Lo unico respetable es el derecho de cada cual a expresar cualquier gilipollez. Tan respetable como, acto seguido, el derecho de los otros a llamarlo gilipollas."
Arturo Pérez-Reverte.
Arturo Pérez-Reverte.
Veamos:
Las primera parte de la "entrevista", que es más o menos lo que parece, se dedica a hablar de las dificultades y fases del diseño del SHIII, así como para indicar que se ha vendido muy bien.
En cuanto al SHIV, extraeré unas notas básicas:
- Tendrá el Motor del SHIII, pero tanto gráficos como opciones de jugabilidad aumentarán bastante con respecto al primero
- Confirman que el Escenario será el Pacífico, llevaremos submarinos americanos en lucha contra la armada japonesa.
- Lo que más interesante me parece: El sistema de gestión de la tripulación dispondrá de un nuevo enfoque, hablaremos del mismo en detalle en otra ocasión, pero podemos decir que requerirá de menos "cuidado" por parte del jugador (no habrá que estar encima del tema), eso sin dejar de dar la posibilidad de elecciones interesantes por parte del jugador. Se va a trabajar mucho más en profundidad acerca de los "hombres" que manejan tu submarino. Se basa en un sistema de tres turnos de guardia, una versión simplificada de lo que teóricamente ocurría en los submarinos de verdad en aquella época.
- Una de las nuevas funciones que seguro interesarán al público es el nuevo sistema Multiplayer. Tenemos grandes esperanzas en el mismo, y creemos que aumentará muchísimo el interés de las partidas on-line.
Finalmente, nos gustaría dotar al juego de una experiencia de campaña ligeramente distinta, con objetivos especiales, eventos y pequeños (o no tan pequeños) detalles. Todo esto servirá para que cada patrulla sea única
Bueno, digamos que esto es una entrevista de Subsim al equipo de desarrollo del SHIV y que según dicen tienen el juego muy "verde" aún. Es decir, la fase de desarrollo está en sus comienzos.
Un abrazo.
Las primera parte de la "entrevista", que es más o menos lo que parece, se dedica a hablar de las dificultades y fases del diseño del SHIII, así como para indicar que se ha vendido muy bien.
En cuanto al SHIV, extraeré unas notas básicas:
- Tendrá el Motor del SHIII, pero tanto gráficos como opciones de jugabilidad aumentarán bastante con respecto al primero
- Confirman que el Escenario será el Pacífico, llevaremos submarinos americanos en lucha contra la armada japonesa.
- Lo que más interesante me parece: El sistema de gestión de la tripulación dispondrá de un nuevo enfoque, hablaremos del mismo en detalle en otra ocasión, pero podemos decir que requerirá de menos "cuidado" por parte del jugador (no habrá que estar encima del tema), eso sin dejar de dar la posibilidad de elecciones interesantes por parte del jugador. Se va a trabajar mucho más en profundidad acerca de los "hombres" que manejan tu submarino. Se basa en un sistema de tres turnos de guardia, una versión simplificada de lo que teóricamente ocurría en los submarinos de verdad en aquella época.
- Una de las nuevas funciones que seguro interesarán al público es el nuevo sistema Multiplayer. Tenemos grandes esperanzas en el mismo, y creemos que aumentará muchísimo el interés de las partidas on-line.
Finalmente, nos gustaría dotar al juego de una experiencia de campaña ligeramente distinta, con objetivos especiales, eventos y pequeños (o no tan pequeños) detalles. Todo esto servirá para que cada patrulla sea única
Bueno, digamos que esto es una entrevista de Subsim al equipo de desarrollo del SHIV y que según dicen tienen el juego muy "verde" aún. Es decir, la fase de desarrollo está en sus comienzos.
Un abrazo.
¡Larga vida a la 24! 



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