En el siguiente enlace tenéis un vídeo con una extensa entrevista con Emil Gheorghe, jefe de proyecto de SH4; explicando y presentando de modo bastante extenso las novedades y características del simulador:
http://www.playfuls.com/gamespace_125_d ... rview.html
Saludos.
Silent Hunter 4 video interview
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- Könteradmiral
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Saludos:
Excelente trabajo. Tanto Favre como Mix.
No cabe duda, porque cada vez que entro a la página veo los "conectados", que este sitio es referencia para mucha gente.
Es algo que los administradores podrían corroborar, pero me imagino que todo lo referido al SH4, debe ser de lo más visitado.
Gracias de nuevo.
Excelente trabajo. Tanto Favre como Mix.
No cabe duda, porque cada vez que entro a la página veo los "conectados", que este sitio es referencia para mucha gente.
Es algo que los administradores podrían corroborar, pero me imagino que todo lo referido al SH4, debe ser de lo más visitado.
Gracias de nuevo.
Un documento esclarecedor; como diría cualquier periodista en el ámbito de investigación.
A destacar, por mi parte, todo lo que ya se había dicho -por escrito- en diferentes entrevistas o rondas de preguntas a los programadores; pero que ahora lo podemos ver en el vídeo.
-Los pilotos de caza que saltan en paracaídas y quedan en el agua a merced de los elementos -o de nuestra buena voluntad de rescatarlos, por ejemplo-
- La tripulación de los navíos. ¡Se mueve! ¡Se mueve y "hace cosas"! No son muñequitos ni espantapájaros, como en SHIII.
-El curioso efecto de la cámara el emerger del fondo marino -en la vista externa-, cuando sale a superficie; imitando la vista del periscopio empapado.
-La vista del periscopio de ataque, con los sliders de botones y funciones de TDC ahí mismo. Hmm... y el sistema de superposición de imágenes de los yankies.
-La IA mejorada, donde navíos atacados por el enemigo serán defendidos por el resto de aliados.
- El tráfico portuario...
-Las opciones de configuración. ¡Se puede cambiar la resolución! Los filtros visuales, etc.
-la climatología mejorada, etc.
Creo que los diseñadores tienen claro que éste puede ser un buen lanzamiento. Ellos mismos admiten que va dirigido, como no, a fans incondicionales de la simulación; pero también a jugadores casuales que se dejen llevar por gráficos vistosos, efectos especiales "Hollywoodienses" y facilidad de manejo.
Creo que son conscientes, y la lista de moders del anterior SHIII lo hace patente, de que la cola de gente que espera este título llega lejos.
A destacar, por mi parte, todo lo que ya se había dicho -por escrito- en diferentes entrevistas o rondas de preguntas a los programadores; pero que ahora lo podemos ver en el vídeo.
-Los pilotos de caza que saltan en paracaídas y quedan en el agua a merced de los elementos -o de nuestra buena voluntad de rescatarlos, por ejemplo-
- La tripulación de los navíos. ¡Se mueve! ¡Se mueve y "hace cosas"! No son muñequitos ni espantapájaros, como en SHIII.
-El curioso efecto de la cámara el emerger del fondo marino -en la vista externa-, cuando sale a superficie; imitando la vista del periscopio empapado.
-La vista del periscopio de ataque, con los sliders de botones y funciones de TDC ahí mismo. Hmm... y el sistema de superposición de imágenes de los yankies.
-La IA mejorada, donde navíos atacados por el enemigo serán defendidos por el resto de aliados.
- El tráfico portuario...
-Las opciones de configuración. ¡Se puede cambiar la resolución! Los filtros visuales, etc.
-la climatología mejorada, etc.
Creo que los diseñadores tienen claro que éste puede ser un buen lanzamiento. Ellos mismos admiten que va dirigido, como no, a fans incondicionales de la simulación; pero también a jugadores casuales que se dejen llevar por gráficos vistosos, efectos especiales "Hollywoodienses" y facilidad de manejo.
Creo que son conscientes, y la lista de moders del anterior SHIII lo hace patente, de que la cola de gente que espera este título llega lejos.
Última edición por Ray_McCoy el 12 Mar 2007 23:15, editado 2 veces en total.
Merece la pena verlo con atención. Desvela los entresijos del nuevo SH4, todos sus detalles y mejoras respecto del SH3.
Entre los innumerables puntos tratados, me han llamdo la atención estos tres:
- Uso de los escoltas por parte del host de las misiones multijugador. Aunque no se han extendido mucho en ello, se ven imágenes ¡¡¡desde el puente de uno de los destructores!!!
, al estilo de lo que teníamos con el DC.
- EL cáculo de la distancia de los blancos con la superposición de dos imágenes por el periscopio.
- Pilotos que son derribados y es necesario rescatar.
Me ha gustado mucho en este vídeo la trasnpariencia del agua así como la deformación de la misma por el paso de las naves.
Me parece que va a ser un magnífico simulador. Lo único que me apena es que todas esas mejoras no puedan añadirse a nuestro querido SH3.
Gracias una vez más, Favre.
Entre los innumerables puntos tratados, me han llamdo la atención estos tres:
- Uso de los escoltas por parte del host de las misiones multijugador. Aunque no se han extendido mucho en ello, se ven imágenes ¡¡¡desde el puente de uno de los destructores!!!

- EL cáculo de la distancia de los blancos con la superposición de dos imágenes por el periscopio.
- Pilotos que son derribados y es necesario rescatar.
Me ha gustado mucho en este vídeo la trasnpariencia del agua así como la deformación de la misma por el paso de las naves.
Me parece que va a ser un magnífico simulador. Lo único que me apena es que todas esas mejoras no puedan añadirse a nuestro querido SH3.
Gracias una vez más, Favre.
Comandante en Jefe de la 24 Flotilla
¡Larga vida a la 24!

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8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O
MAS. MAS, MASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
VIIC´s para el SHIV, ....................................... arg.- arg.-
Favre, magnifico el trabajo ,tio, gracias a ti solo miro aqui las noticias del SHIV, considero que estoy lo suficientemente informado, Danke.
y a MiSS..... (ponte el logo, mariquita)

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