GWX 1.04 Developmental Update Part III

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Kpt. Lehmann
Seekadett
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GWX 1.04 Developmental Update Part III

This update comes from GWX campaign master Bigboywooly:

This week for a change we will be bringing you some of the campaign changes in 1.04

Part of the GWX campaign changes have included removing the random groups that started in the middle of nowhere and ended the same way.

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These groups were mainly hunterkiller groups
Now they begin in a port and end in one

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The hunterkiller groups now typically follow the convoy routes a few hours behind one convoy and in front of another
So if you get pinned down by a convoy escort you may find he gets reinforcements from another source

Plus you may also encounter random HK groups

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Patrols are another thing we have changed
Instead of the static patrols that change warship type once a year and activate when you come within rendering range

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Patrol groups are now random
Journeys start in or close to a port and end the same way
Entries for groups are random so any warship of a particular type called for may show up
Of course removing the static patrols reduced the SCR by some 1.5mb - These patrols are implemented around the US\UK\Caribbean and Germany

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And only added .7mb to the RND layer
Now as warships follow a patrol pattern if you get spotted by one patrol boat there may be othes well within range to join in the hunt

Milkcows can also be seen leaving and entering ports going to \returning from station in the Atlantic

Convoy entries are now as generic as they can be
The only entries not generic are for lit ships or dark ships by nuetral countries\the Black Sea and historical convoys with named units

Generic convoys mean you should see a difference of units from convoy to convoy
This will also mean that any future merchant releases are literally plug and play and can be dropped into rosters and show ingame with no further work
The same will apply to Patrol boats\Corvettes\Frigates and Destroyers
Especially in the RND groups

So even if the GWX team is no longer around to include new units it can be done simply by you - the player

This time around we have been able to include the new Kreigsmarine units by Sergbuto and Greg Law
Allowing us to replace many " placeholder " units in historical missions for the correct ones
Operation Cerberus for example now uses the correct Torpedoboot classes as was the case
Operation 60,000 in the Black Sea has also had an update thanks to Ichneumons own Kreigsmarine fleet

I wont give away all the secrets here

Not to mention the multiple roster alterations that have taken place with a lot of unsatisfactory units removed from certain countries

I will say as one last thing that GWX 1.04 will include over 35+ new sea units alone
And you wont like all of them


To further help with load times the Black Sea and Indian Ocean are removed from the main GWX campaign files
Removing over 1mb from each
These two areas will have their own JSGME enabled campaign files for when transferring to those areas ( Thanks in part to Hitmans idea )
Load times in both those theatres are considerably faster

Air cover has also been looked at and without giving too much away you wont be seeing any Hurricane fighter patrolling before 1941
You will still have air cover but not as heavy as shouldnt be during that time

That is all
Carry on
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Soulman
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Ainsss, esto tiene una pinta espectaular, pero no lo entiendo :|
Help :wink:


Saludos y gracias
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Mix-martes86
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Estoy en ello, paciencia. :lol:
Navegando las tormentas como mejor se puede.
Soulman
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Eso me pasa por impaciente, gracias Mix :wink:


Abrazote.
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Mix-martes86
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Re: GWX 1.04 Developmental Update Part III

Ya... estaba comiendo asi que he tardado algo mas, perdonad si hay meteduras de pata, el formato del post no ayuda mucho.

Kpt. Lehmann escribió:Esta actualizacion viene del maestro de campañas GWX, Bigboywooly:

Esta semana, para variar, os mostraremos algunos de los cambios en la campaña en la version 1.04

Parte de los cambios de la campaña GWX incluyen la eliminacion de los grupos aleatorios que empezaban en el medio de la nada y terminaban de la misma forma

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Esos grupos eran principalmente grupos de cazadores-asesinos.
Ahora empiezan en un puerto y terminan en otro.

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El grupo cazador ahora sigue tipicamente las rutas de convoyes unas horas por detras de un convoy y por delante de otro.
Asi, si os encontrais acorralados por la escolta de un convoy, encontrareis que recibe refuerzos de otra fuente.

Ademas, podeis encontrar tambien grupos cazadores aleatorios.

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Las patrullas son otra cosa que hemos cambiado.
En vez de ser patrullas estaticas que cambian de tipo de buque de combate una vez cada año y se activan cuando te acercas al rango de renderizado

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... los grupos de patrulla son ahora aleatorios.
Los viajes comienzan en un puerto o cercano a el, y acaban de la misma forma.
Las entradas para los grupos son aleatorias asi que cualquier buque de combate de un tipo en particular al que se le haya llamado podria aparecer.
Por supuesto, el eliminar las patrullas estaticas ha reducido el tamaño del SCR unos 1.5mb - Estas patrullas estan implementadas alrededor de los EE.UU.\Reino Unido\Caribe y Alemania.

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Y solo hemos añadido 0.7mb a la capa RND.
Ahora, al seguir los buques un patron de patrulla, si una patrulla te descubre puede que hayan otras lo suficientemente cerca como para unirse a la caza.

Las vacas lecheras tambien se pueden ver abandonando y entrando en puertos yendo o viniendo de su estacion en el Atlantico.

Las entradas de convoy son ahora tan genericas como pueden serlo.
Las unicas entradas no-genericas son para los barcos iluminados u oscuros de los paises neutrales\Mar Negro y los convoyes historicos con unidades con nombre.

Los convoyes genericos significaran que deberiais ver una diferencia de unidades de convoy a convoy.
Esto tambien significara que cualquier futura publicacion de mercantes nuevos seran literalmente de "enchufar y usar", podran volcarse en los rosters y estar en el juego sin trabajo adicional.
Lo mismo se aplicara para las patrulleras\corbetas\fragatas y destructores, especialmente en los grupos RND.

Asi, incluso si el equipo del GWX ya no esta disponible para incluir nuevas unidades, vosotros podeis hacerlo - los jugadores.

Esta vez hemos sido capaces de incluir las nuevas unidades de la Kreigsmarine de Sergbuto y Greg Law, permitiendonos reemplazar varias unidades "rellena-huecos" en las misiones historicas por las unidades correctas.
La Operacion Cerberus por ejemplo usa ahora la clase de Torpedoboot correcta como fue en realiidad.
La Operacion 60,000 en el Mar Negro tambien ha sido actualizada gracias a la flota Kreigsmarine propia de Ichneumons.

No desvelare todos los secretos aqui, sin mencionar las multiples modificaciones del roster con muchas unidades insatisfactorias eliminadas de ciertos paises.

Una ultima cosa, y es que GWX 1.04 incluira sobre +35 nuevas unidades navales, y no todas os gustaran.


Para ayudar aun mas con los tiempos de carga, el Mar Negro y el Oceano Indico han sido eliminados de los archivos de la campaña principal del GWX, eliminando sobre 1mb de cada.
Estas dos areas tendran sus propios archivos de campaña activables por el gestor de mods para cuando se solicite un traslado a esas zonas (gracias en parte a la idea de Hitman).
Los tiempos de carga en ambos teatros son considerablemente mas rapidos.

Tambien se le ha echado un vistazo a la covertura aerea y, sin desvelar demasiado, ya no vereis cazas Hurricane patrullando antes de 1941.
Seguireis teniendo covertura aerea pero no tan dura como no deberia ser durante esa epoca.

Eso es todo
Continuen
Navegando las tormentas como mejor se puede.
Haifisch
Kapitänleutnant
Kapitänleutnant
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Ubicación: Valencia

Geeeeeeniallllllllll !!!!!!!
Gracias por el trabajo realizado al GWX-Dev Team y tambien para nuestro
maestro de traducciones Mix.

Que ganas tengo ya de tener la nueva version. :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Kapitantunant,,, Frus Fris Von_Haifisch
Comandante del U-178, Calaverorcio alado de la 24,
La guerra es dura, caballeros; los Follonarios, más


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Batten
Oberleutnant zur See
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Saludos:

Menuda labor.

Eso de poner a cada navío un plan de navegación, demuestra paciencia y gusto por el trabajo bien hecho.

Gracias.
Soulman
Könteradmiral
Könteradmiral
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8O 8O 8O

Joooooooooooder, que gozada. Menudo personal gasta el GWX-Dev Team. Es una pasada todo el curro que se dan.

Mix, gracias mil :wink:

Dile de mi parte a estos tios, que nunca les estaremos lo suficientemente agradecidos.


Abrazotes.
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ductorroella
Kommodore
Kommodore
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Ubicación: Torroella de Montgri - Girona

Impresionanteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.
Y decis no se que del sh4? y un huevo jajajajaja.
Que grande que va a ser este simulador con este pedazo de parche.
Gracias por ese trabajo tan magnifico que estais haciendo eso es impagable.
Eso es trabajar bien y no lo que ha¡cen los de ubi que lo dejan todo a medias.
MUCHISIMAS GRACIAS COMPAÑEROS:
Un saludo de vuestro admirador.
Kommodore Ductorroella
Comandante del U-540
Mix-martes86
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Registrado: 16 Jul 2004 19:15

Really nice work you guys are doing. Soulman says that we will never be able to thank you guys enough... right he is. :D
Navegando las tormentas como mejor se puede.
paraban
Leutnant der Reserve
Leutnant der Reserve
Mensajes: 2268
Registrado: 22 Nov 2005 01:00

Mix Siempre certero útil y rápido .Mil gracias
Dales a esos MONSTRUOS las merecidas “Felicitaciones” por su apasionante versión. "Pedazo de buen trabajo"
Saludos
Siurell
Kommodore
Kommodore
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Registrado: 31 Ene 2000 01:00
Ubicación: Ciutat de Mallorca

Magnifico, SH3+GWX 1.04...esto va a durar años. Estos fulanos son increibles.

Gracias Mix por la calidad de la traduccion :D Una cosa, estos desarrolladores son amateurs...¿no hay alguna manera de hacerles llegar un obsequio de la 24 Flotilla como muestra de admiracion y agradecimiento?
LordSpain
Oberbootsmannsmaat
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Registrado: 24 Jun 2007 02:00
Ubicación: Las Palmas de Gran Canaria

Impresionante. No hay palabras para esta gente 8O
Pescar sí, respetar el entorno también
SID9000
Kapitänleutnant
Kapitänleutnant
Mensajes: 1977
Registrado: 15 Nov 2006 01:00

Creo que ayer escuche en la tele algo así como que la industrias de los juegos de ordenador/consolas, etc. ha pasado a ser la primera dentro de las industrias del ocio.

8O 8O 8O
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Mancuso
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Könteradmiral
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Siurell escribió:Magnifico, SH3+GWX 1.04...esto va a durar años. Estos fulanos son increibles.

Gracias Mix por la calidad de la traduccion :D Una cosa, estos desarrolladores son amateurs...¿no hay alguna manera de hacerles llegar un obsequio de la 24 Flotilla como muestra de admiracion y agradecimiento?
Me parece una idea cojonudísima, de verdad. Se lo merecen y dalo por hecho. De una forma o de otra se conseguirá. :D
J.P. Mancuso
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