Nueva misión para el DC: Okinawa

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Beltza
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Nueva misión para el DC: Okinawa

Tras el asalto a Iwo Jima, Okinawa y el conjunto de islas de Shima y Kerama Retto se convirtieron en el próximo objetivo de las imparables fuerzas norteamericanas. La operación planeada para apoderarse de las islas japonesas se designó con el nombre de Iceberg, y el día elegido para el asalto a la isla de Okinawa, como día “L”.

Para la operación Iceberg se emplearon 434 buques así como 182.821 hombres, con un total de 746.850 toneladas de material de guerra.
Los japoneses ofrecieron una feroz resistencia en tierra, así como una masiva utilización de los kamikazes en el aire. Por mar, ordenaron al fabuloso acorazado Yamato que zarpara para desbaratar a la formación de buques de desembarco.

El día “L” se concretó en el 1 de abril de 1945.

En la misión tomarás el mando de dos fabulosos acorazados: el Iowa y el North Carolina.

La misión está disponible en descargas, y el enlace directo:

http://www.24flotilla.com/%7EDescargas/ ... kinawa.zip


Nota: No todas las unidades que aparecen en la misión son las que históricamente intervinieron. Pero hacen de ella una aventura más interesante
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karateka
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Anda que.... :o

Despues de cargarme a la flotilla y a las baterías costeras, con un entremés de kamikazes...aparece el Yamato y sus colegas.
El Iowa y el N.Carolina se han ido al garete.. pero sólo dos dds y el Yamato y un cruiser ambos gravemente dañados han sobrevivido, no creo que tengan ganas de ir a buscar al convoy de invasión.He rechazado a la flota enemiga ¿o no?

Es casi imposible hundir a la flota japonesa... :shock: :shock: :x

Muy divertida :) :) :twisted:
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Estimado Carlos:
Gracias por esta, y todas las anteriores misiones. Se que en esta última misión, tu moral está un poco baja; pero te puedo decir que es una pasada de misión.
Te rogamos que no dejes de hacernos misiones como esta.

Cuando se termine el permiso que has solicitado al Alto Mando, y que necesitas para poner en orden las ideas, esperamos con impaciencia tus misones de DC.

Carlos: un abrazo, y ánimo.
Beltza
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Gracias por vuestras palabras. Aunque siempre lo digo, no me cansaré nunca: vuestros comentarios me son imprescindibles para seguir adelante y para mejorar.

Ahora me voy a permitir un consejillo: volved a jugar la misión unas cuantas veces. Y no lo digo porque el escenario vaya a cambiar (que no lo hace), sino porque el comportamiento de los kamikaze varía una y otra vez y siempre son espectaculares. Hay veces que llegan a la zona de acción y atacan sin pensárselo dos veces. Pero hay otras en que empiezan a planear hasta que al final se deciden por un objetivo.
En las mútiples puebas que he hecho, los he visto lanzarse sobre mi escuadra de todas las maneras posibles. En una de la últimas, un zero japonés se acercó a mi nave (comandaba el North Carolina) raseando la superficie del mar por la banda de estribor. Se estrelló contra mi borda de una manera espectacular y dramática, teniendo la suerte de que pude verlo desde el puente.
Por ese espectáculo merece la pena jugarla varias veces.
El combate con el Yamato no me resulta muy difícil. Me extraña que pudiese con tu formación. En realidad, le puse como enemigos a dos acorazados muy potentes para que no pudiese sobrevivir ya que la acción histórica del Yamato fue suicida en aquellas fechas: salió de puerto con el combustible suficiente para el viaje de ida, pero no para el de vuelta. Anque fue hundido por la aviación, en nuestra misión debería ser hundido por nuestra escuadra.

Un saludo.
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karateka
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La he jugado dos veces. Una me cansé de esperar y dí por terminada la partida.
En esta, los kamikazes tenían una fijación con el Escort Carrier. Hasta tres ataques lanzaron hasta que fue hundido. De mí pasaron. Claro que yo me había adelantado bastante para limpiar la playa y alrededores. Despues del "desembarco" , dí unas cuantas vueltas y ya sufrí en exclusiva un ataque, ninguno me tocó excepto uno envuelto en llamas y visto desde el puente también :shock: (ezpeztacular). Al finalizar la llegada del convoy supose que el Yamato se había perdido la fiesta. Luego rumié que había que ir al N. y tal y tal.

En la segunda partida, empezaron con la misma tónica -a por el carrier(dos oleadas)- y esta vez tuvieron un exito nulo (daños menores en carrier). La tercera oleada ya se fijó en mí, pero como estaba cañoneando la playa, pasaron de lado :?: :?: Pues bueno. Yendo hacía el N. sufro un ataque (ineficaz) y no sé si otro, pero que fueron derribados con gran regocijo (históricamente los ataque kamikazes o totokai eran de una efectividad del 18%) Un aviso de un avión de reconocimiento (al fin!!) me proporciona la posición del Yamato y adláteres. Durante el combate naval, llegó una oleada (aircraft spotted , sir, HORRROORRR), pero haciendo gala de una total petulancia, pasaron por el lado y se alejaron sin dignarse a hacer una pasadita.Tal vez no les gustaba el excesivo ruido del combate. Y como no, la aviación propia, apareció. Un poderoso ataque aéreo compuesto por un SBD o un F6F le cuela una bombita a uno de los cruisers enemigos. Bien por la aviación naval. A ver que acontece en la tercera. Perdí los barcos, tal vez, por estar demasiado ensimismado en el tiro manual...

Saludetes :wink:
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Beltza
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Hay un problema con los combates de superficie: la escandalera que producen es monumental. Por ello, a veces, no se escuchan los avisos de la truipulación. A las 08.20 de la mañana, con tiempo suficiente para haber realizado la tarea encomendada, llega un aviso de radio de la aviación sobre la proximidad de la escuadra japonesa. Es decir, la espera no es al tuntún, sino que está regulada por ese mensaje de radio. ¿Tal vez no lo oíste?
En cuanto a los kamikaze, hay veces que parecen no verte y se alejan. Otras cuando ya se alejan, vuelven y te atacan. Otras, como ya he dicho, empiezan a dar vueltas y perder altura hasta que terminan embistiéndote, o bien a otra unidad. Lo de la fijación por el carrier es cierta: lo atacan sin piedad.
Intuyo que viajas junto al convoy. Yo me lo planteaba adelantándome a full para limpiar la playa antes de la llegada de las tropas de desembarco.
¿Sabes qué quería hacer? Que cuando llegase el convoy frente a la playa, apareciesen lanchas de desembarco moviéndose desde los barcos hasta la playa. Al final desistí porque era un efecto visual muy chulo, pero que aportaba bien poco.

Buena caza.
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La tercera partida (con kinder sorpresa)

Como en las anteriores, me adelanto para despejar la playa y alrededores. Contacto con los dds y el light cruiser, los dds se desmelenan y me sueltan cinco torp. uno impacta en el Iowa, a punto de despachar al último buque, aparece una oleada kamikaze (7:42) que resulta infructuosa. LLegados a 9000 yrds. de la playa, empieza el matraqueo, a la tercera pasada (mira que son durillos de pelar...) hay otra oleada (8:22) y en ese momento ...parálisis, el cursor que pare otros dos y DCLAUNCHER...que risa....
Parece que es INCOMPATIBLE disparar cañones y AA a la vez. Pero en la primera oleada no pasó nada, eso que disparaba AA y al último buque. No lo entiendo, si te sirve de algo....o fue una mala pasada del programa.

Cada partida es una juerga diferente... :D :D :D ..mejor. :wink: :wink:


Saludetes
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¡Oño, qué mala userte! Pues ni una vez me ha dado ese problema :?

El portaaviones lleva incluida una base que si se junta con otra ... pero es muy difícil. No lo sé. :(
El disparo de cañones y los AA no son incompatibles.
¿Qué decirte? .... Prueba otra vez.

Suerte.
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