OPERACION HARPOON
16 de Junio de 1942
La Marina de Guerra Italiana hostiga las rutas de suministro de Malta, que continua resistiendo el asedio, pero su mision mas importante es la de mantener en el teatro de operaciones del Mediterraneo un amplio contingente de unidades de superficie Aliadas. La aviación y los submarinos deberan encargarse de diezmar los convoys que se dirigen hacia la isla para abastecerla de los preciosos recursos que le han de permitir continuar manteniendose firme ante el asedio.
El Convoy WS19 cruzaba el estrecho de Gibraltar el 12 de Junio, momento en el que se ponia en marcha la Opración Harpoon en el otro extremo del Mediterraneo. Las fuerzas aliadas estaban compuestas por 3 grupos. El convoy WS19 con un crucero antiaereo, 9 destructores, 4 minadores y 6 torpederas. La Fuerza W se encargaba de la cobertura y estaba compuesta por 2 portaviones de escolta, 1 acorazado, 3 cruceros ligeros y 8 destructores, mas la Fuerza Y, como grupo logistico, formada por un petrolero escoltado por 2 corbetas. El eje disponia de 2 cruceros ligeros, 7 destructores y 6 submarinos de la armada Italiana, mas 6 u-boote alemanes. Los raids aereos se sucedieron sin interrupcion y la Marina Italiana se enfrento valientemente en inferioridad de condiciones cerca de Pantellaria, al mando de Da Zara, con 2 cruceros ligeros, el Montecuccoli y el Eugenio de Savoia mas 5 destructores. Dos de ellos regresarian a puerto antes de la batalla. Luego entrarian en acción los submarinos, consiguiendo que finalmente 2 barcos del convoy arribaran a puerto con unos recursos que permitirian tan solo soportar la presion del eje durante unas semanas mas. Se perdieron en total por parte de los aliados 2 dstructores, 3 mercantes y un petrolero, resultando dañados 1 crucero ligero, 4 destructores y un dragaminas. Por el eje solo resulto dañado un destructor.
Jugadores DD: Destructores del tipo Tribal
Jugadores U-Boot: Submarinos del tipo 7c, Submarinos del tipo Calvi
Misión: Ataque
OBJETIVOS PRINCIPALES:
Los destructores deben proteger el convoy.
Los submarinos deben evitar que al menos el 50% de transportes lleguen a su destino.
Buena suerte a todos.
APÉNDICE TÉCNICO:
Ajuste de las opciones (para el HOST):
Marcar las casillas de todas las opciones excepto “HF-DF disabled”.
- Tiempo: High_Clouds
- Hora de inicio: 19:30 am
COMBINACIONES DE JUGADORES VALIDAS:
1 sub vs 2, 3 Dd y 2 subs vs 2 o 3 Dd o 3 subs vs 3 Dd. Esta misión no se puede jugar de forma oficial en 1 vs 1.
FIN DE LA MISION:
La misión finaliza en el mismo instante que se de cualquiera de estas circunstancias:
a) Hundimiento de los subs comandados por humanos
b) Hundimiento de los dos Dd comandados por humanos
c) A las 22:00 horas de tiempo del simulador.
d) Los subs se encuentran a más de cinco millas de cualquier mercante y solicitan el fin de la partida
e) Por acuerdo de todos los jugadores
USO DE LA COMPRESION DE TIEMPO:
Se recomienda una compresión de tiempo de 4x durante aproximadamente 10 minutos. El uso de compresiones mayores puede alterar el desarrollo de la partida.
Los subs deben bajar la compresión a 1x tras conseguir contacto visual o tener contacto sonar a distancias inferiores a 8000 m y siempre 5 minutos antes de realizar un ataque.
Los Dd deben bajar la compresión a 1x tras conseguir contacto visual, contacto en el sonar, o contactos a menos de 10000 yardas y siempre antes de realizar un ataque.
NORMAS ESPECIFICAS DE LA MISION:
Los escoltas no pueden alejarse mas alla de 5 millas naúticas del convoy. Si dentro de esta distancia, tienen contacto con un submarino, pueden alejarse hasta un máximo de 10 millas del convoy para atacar al submarino. Nunca podrán rebasar las diez millas.
Si un comandante de submarino se encuentra a más de 5 millas naúticas del convoy y es detectado, puede solicitar que el Dd se retire y en ese momento la partida finaliza para el submarino.
OBJETIVOS PUNTUABLES (bonus):
No hay bonus en esta mision.
CONVOY SEGURO
Se considera convoy seguro si al menos el 50% de los mercantes permanecen operativos al finalizar la mision.
ASIGNACIÓN DE HUNDIMIENTOS
Si un barco tocado por un torpedo se hunde por colisionar con otro buque de superficie, su hundimiento se asignará al submarino que tocó a dicho mercante.
Sólo se considera "fuego amigo" a los hundimientos por colisión de buques que no han sido previamente alcanzados por torpedos.
Si un escolta es hundido por cruzarse voluntariamente con un torpedo disparado a un mercante, su hundimiento se asignará a "fuego amigo" para no penalizar al submarino con la pérdida del tonelaje mercante que pueda tener hasta ese momento.
Mision 1942c 'Operación Harpoon' Briefing
Moderador: MODERACION
Mision 1942c 'Operación Harpoon' Briefing
Última edición por Schepke el 06 Jul 2004 02:05, editado 1 vez en total.
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Habrá fé de erratas?
!!Temblad todos, que mi submarino cabalga de nuevo ¡.........huy....queria decir....navegaaaaaa.
No os amontoneis que hay torpedos para todos.
Je,je,je,je,je.
Espero , impaciente, que se haga de noche para zarpar con la marea.
Saludos







!!Temblad todos, que mi submarino cabalga de nuevo ¡.........huy....queria decir....navegaaaaaa.
No os amontoneis que hay torpedos para todos.
Je,je,je,je,je.
Espero , impaciente, que se haga de noche para zarpar con la marea.
Saludos


¿Profesión?
Técnico Superior en sistemas de refrigeración de materiales de construcción.
¿El que moja los ladrillos en las obras?
El mismo.
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Oye Nube Roja....violencia ,no He !
A lo sumo , puedes hacerle una rayita en la banda de estribor a mi submarino con las llaves del coche. Justo rayar la pintura.
Pues , menudos cohones, tengo yo; como para dejarme quitar el sombrero.
Y ya te avisaré
Saludos
A lo sumo , puedes hacerle una rayita en la banda de estribor a mi submarino con las llaves del coche. Justo rayar la pintura.
Pues , menudos cohones, tengo yo; como para dejarme quitar el sombrero.
Y ya te avisaré
Saludos


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Paz, brothers, paz V
OPERATION HARPOON
On June 16, 1942
The Italian Navy scourges the routes of supply of Malta, which continues resisting the siege, but his most important mission is that of supporting in the theater of operations of the Mediterranean a wide number of Allied surface units.The aviation and the submarines will have to take charge decimating the convoys that go towards the island to supply her of the valuable resources that have to allow him to continue being kept firm
before the siege.
The Convoy WS19 was crossing the Strait of Gibraltar on June 12, moment in which Operation Harpoon was started in another end of the Mediterranean. The allied forces were composed by 3 groups. The convoy WS19 with an anti-aircraft cruise, 9 destroyers, 4 minelayers and 6 torpedo boats. The Force W was taking charge of the coverage and was composed by 2 escort carriers, 1 battleship, 3 light cruises and 8 destroyers, and the Force Y, as logistic group, formed by an oil tanker escorted by 2 corvettes. The axis had 2 light cruises, 7 destroyers and 6 submarines of the Italian navy and 6 Germans u-boote added.
The air raids happened without interruption and the Italian Marina faced bravely in inferiority of conditions next to Pantellaria, supervised by Da Zara, 2 light cruises, the Montecuccoli and Eugenio de Savoia and 5 destroyers. Two of them would return to port before the battle.
Then they would enter action the submarines, achieving that finally 2 ships of the convoy were arriving at port with a few resources that would allow to support only the pressure of the axis for some weeks more. Allied looses was 2 Destroyers, 3 merchant ships an oil tanker ,damaged 1 light cruiser, 4 destroyers and a minesweeper . For Axis only one destroyer damaged.
Players DD: Destroyers Tribal Type
Players U-Boot: Submarines VIIC and Calvi Type
Mission: Attack
MAIN TARGETS:
The destroyers must protect convoy
The submarines must prevent at least 50 % of transports from coming to his destination.
Good luck to all.
TECHNICAL APPENDIX:
Adjustment of the options (for the HOST):
To mark all buttons except " HF-DF disabled "
- Time: High_clouds
- Hour of beginning: 19:30 am
PLAYERS' COMBINATIONS YOU VALIDATE:
1 sub vs 2 Dd, 3 Dd and 2 subs vs 2 or 3 Dd or 3 subs vs 3 Dd. This mission cannot play of official form in 1 vs 1.
END OF THE MISSION:
The mission finishes in the same moment as of any of these circumstances:
a) Subsidence of subs commanded by human beings
b) Subsidence of two Dd commanded by human beings
c) At 22:00 hours of Simulation Clock
d) The subs are more than five miles of any merchant ship and/or base and request the end of the game
e) For agreement of all the players
TIME COMPRESSION USE
There is recommended a time compression of 4x during approximately 10 minutes. The use of the biggest compressions can alter the development of the game.
The subs must lower the compression to 1x after obtaining visual contact or having sound contact at distances lower than 8000 m and always 5 minutes before beginning an attack.
The Dd must lower the compression to 1x after obtaining visual contact, sonar contact or contacts at least of 10000 yards and before always beginning an attack.
MISSION SPECIFIC PROCEDURE :
The escorts must remain inside 5 miles of any merchant ship and/or base. If inside this distance, they have contact with a submarine, they can move away up to a maximum of 10 miles to attack it. They will never be able to exceed ten miles.
If submarine Commander is more than 5 miles of the merchant ships and/or base and is detected, He can request that the Dd moves back and in this moment the game finishes for the submarine.
SCORING TARGETS (bonus):
No Bonus.
SAFE CONVOY
It is considered to be a safe convoy if at least 50 % of the merchant ships remains operative on having
finished the mission.
ALLOCATION OF SUBSIDENCE
If a ship touched by a torpedo sinks for clashing with another ship of surface, his subsidence will be assigned to the submarine that touched to the above mentioned merchant ship.
Only he is considered " friendly fire " to the subsidence for collision of ships that they have not been reached previously by torpedoes.
If it is sunk an escort for crossing voluntarily with a torpedo shot at a merchant ship, fire will assign his subsidence to itself to " friend " not to penalize to the submarine with the loss of the merchant tonnage that it could have up to this moment.
GEWEIH ORGANIZATION

OPERATION HARPOON
On June 16, 1942
The Italian Navy scourges the routes of supply of Malta, which continues resisting the siege, but his most important mission is that of supporting in the theater of operations of the Mediterranean a wide number of Allied surface units.The aviation and the submarines will have to take charge decimating the convoys that go towards the island to supply her of the valuable resources that have to allow him to continue being kept firm
before the siege.
The Convoy WS19 was crossing the Strait of Gibraltar on June 12, moment in which Operation Harpoon was started in another end of the Mediterranean. The allied forces were composed by 3 groups. The convoy WS19 with an anti-aircraft cruise, 9 destroyers, 4 minelayers and 6 torpedo boats. The Force W was taking charge of the coverage and was composed by 2 escort carriers, 1 battleship, 3 light cruises and 8 destroyers, and the Force Y, as logistic group, formed by an oil tanker escorted by 2 corvettes. The axis had 2 light cruises, 7 destroyers and 6 submarines of the Italian navy and 6 Germans u-boote added.
The air raids happened without interruption and the Italian Marina faced bravely in inferiority of conditions next to Pantellaria, supervised by Da Zara, 2 light cruises, the Montecuccoli and Eugenio de Savoia and 5 destroyers. Two of them would return to port before the battle.
Then they would enter action the submarines, achieving that finally 2 ships of the convoy were arriving at port with a few resources that would allow to support only the pressure of the axis for some weeks more. Allied looses was 2 Destroyers, 3 merchant ships an oil tanker ,damaged 1 light cruiser, 4 destroyers and a minesweeper . For Axis only one destroyer damaged.
Players DD: Destroyers Tribal Type
Players U-Boot: Submarines VIIC and Calvi Type
Mission: Attack
MAIN TARGETS:
The destroyers must protect convoy
The submarines must prevent at least 50 % of transports from coming to his destination.
Good luck to all.
TECHNICAL APPENDIX:
Adjustment of the options (for the HOST):
To mark all buttons except " HF-DF disabled "
- Time: High_clouds
- Hour of beginning: 19:30 am
PLAYERS' COMBINATIONS YOU VALIDATE:
1 sub vs 2 Dd, 3 Dd and 2 subs vs 2 or 3 Dd or 3 subs vs 3 Dd. This mission cannot play of official form in 1 vs 1.
END OF THE MISSION:
The mission finishes in the same moment as of any of these circumstances:
a) Subsidence of subs commanded by human beings
b) Subsidence of two Dd commanded by human beings
c) At 22:00 hours of Simulation Clock
d) The subs are more than five miles of any merchant ship and/or base and request the end of the game
e) For agreement of all the players
TIME COMPRESSION USE
There is recommended a time compression of 4x during approximately 10 minutes. The use of the biggest compressions can alter the development of the game.
The subs must lower the compression to 1x after obtaining visual contact or having sound contact at distances lower than 8000 m and always 5 minutes before beginning an attack.
The Dd must lower the compression to 1x after obtaining visual contact, sonar contact or contacts at least of 10000 yards and before always beginning an attack.
MISSION SPECIFIC PROCEDURE :
The escorts must remain inside 5 miles of any merchant ship and/or base. If inside this distance, they have contact with a submarine, they can move away up to a maximum of 10 miles to attack it. They will never be able to exceed ten miles.
If submarine Commander is more than 5 miles of the merchant ships and/or base and is detected, He can request that the Dd moves back and in this moment the game finishes for the submarine.
SCORING TARGETS (bonus):
No Bonus.
SAFE CONVOY
It is considered to be a safe convoy if at least 50 % of the merchant ships remains operative on having
finished the mission.
ALLOCATION OF SUBSIDENCE
If a ship touched by a torpedo sinks for clashing with another ship of surface, his subsidence will be assigned to the submarine that touched to the above mentioned merchant ship.
Only he is considered " friendly fire " to the subsidence for collision of ships that they have not been reached previously by torpedoes.
If it is sunk an escort for crossing voluntarily with a torpedo shot at a merchant ship, fire will assign his subsidence to itself to " friend " not to penalize to the submarine with the loss of the merchant tonnage that it could have up to this moment.
GEWEIH ORGANIZATION
Última edición por karateka el 04 Ago 2004 21:38, editado 2 veces en total.
"haz lo que puedas, con lo que tengas, en cualquier momento" F.D. Roosevelt//
OPERAZIONE HARPOON
16 Giugno 1942
La Marina Militare Italiana assilla le rotte d’approvvigionamento di Malta, che continua a resistere all’assedio, pero la sua missione più importante è quella di mantenere nel teatro d’operazioni del Mediterraneo una gran quantità d’unità di superficie Alleate. L’aviazione e i sommergibili dovranno incaricarsi di decimare i convogli diretti verso l’isola per approvvigionarla delle preziose risorse che li permetteranno di mantenersi saldi davanti all’assedio.
Il convoglio WS19 attraversava lo stretto di Gibilterra il 12 giugno, momento in cui si metteva in marcia l’Operazione Harpoon nell’altra estremità del Mediterraneo. Le forse alleate erano composte di 3 gruppi. Il convoglio WS19 con un incrociatore antiaereo, 9 cacciatorpediniere, 4 posamine e 6 siluranti. La forza W incaricata della copertura era composta di 2 portaerei di scorta, 1 corazzata, 3 incrociatori leggeri e 8 cacciatorpediniere, in più la forza Y, come gruppo logistico, composta di una petroliera scortata da 2 corvette.
L’asse contava con 2 incrociatori leggeri, 7 cacciatorpediniere e 6 sommergibili della Marina italiana, più 6 U-boote tedeschi. I raid aerei avvennero senza interruzione e la Marina italiana combatteva valorosamente in condizioni d’inferiorità nelle vicinanze di Pantelleria, al comando dell’ammiraglio Da Zara, con 2 incrociatori leggeri, il Montecuccoli ed Eugenio di Savoia più 5 cacciatorpediniere. Due di questi tornarono a porto prima della battaglia. Dopo entrarono in azione i sommergibili, conseguendo che alla fine arrivassero a porto 2 navi del convoglio con delle risorse che permisero di resistere alla pressione dell’Asse per alcune settimane. Furono persi da parte alleata 2 cacciatorpediniere, 3 mercantili e una petroliera e danneggiati 1 incrociatore leggero, 4 cacciatorpediniere e un dragamine. L’Asse riportò solo il danneggiamento di un cacciatorpediniere.
Giocatori DD: 2 Cacciatorpediniere del tipo Tribal
Giocatori U-Boot: Sommergibili del tipo 7C IXC e Sommergibili del tipo Calvi
Missione: attacco
OBBIETIVI PRINCIPALI:
I cacciatorpediniere devono protegger il convoglio.
I sommergibili devono evitare che al meno il 50% di trasporti arrivino a destino.
Buona fortuna a tutti.
APENDICE TECNICO:
Messa a punto delle opzioni (per il Host) :
Segnare tutte le caselle delle opzioni tranne “HF-DF disabled”.
- Tempo: High Clouds
- Ora d’inizio: 19:30
Combinazioni valide di giocatori:
1 sub vs 2 Dd, 3 Dd e 2 sub vs 2 o 3 Dd, o 3 Subs vs 3 Dd. Questa missione no si può giocare i modo ufficiale 1 vs 1.
FINE DELLA MISSIONE:
La missione finisce nello stesso istante che si dia qualsiasi di queste circostanze :
a) Affondamento dei sub comandati da umani
b) Affondamento dei 2 Dd comandati da umani
c) alle 22:00 ore del simulatore.
d) I sub si trovano a più di 5 miglia di qualsiasi mercantili e chiedono la fine della partita
e) Per accordo di tutti i giocatori
UTILIZO DELLA COMPRESSIONE DI TEMPO:
Si raccomanda una compressione di tempo di 4x per 10 minuti circa. L’utilizzo di compressioni maggiori può alterare lo sviluppo della partita.
I sub devono abbassare la compressione a 1x dopo aver conseguito contatto visuale o contatto sonar a distanze inferiori a 8000 m e sempre 5 minuti prima di realizzare un attacco.
I Dd devono abbassare la compressione a 1x dopo aver conseguito contatto visuale, contatto sonar o contatti a meno di 10000 yards e sempre prima di realizzare un attacco.
NORME ESPECIFICHE DELLA MISSIONE:
Le scorte non possono allontanarsi più di 5 miglia nautiche dal convoglio. Se entro questa distanza hanno contatto con un sub, possono allontanarsi fino ad un massimo di 10 miglia dal convoglio per attaccare il sub. Mai potranno superare le 10 miglia.
Se un comandante di sub se trova a più di 5 miglia nautiche dal convoglio ed è individuato, può richiedere al Dd di ritirarsi e in quel momento finalizza la partita per il sub.
OBIETTIVI PUNTUABILI (bonus):
Non ci sono bonus in questa missione.
CONVOGLIO SICURO
Si considera convoglio sicuro se almeno il 50% dei mercantili rimangono operativi al finire della missione.
ASSEGNAZIONE DEGLI AFFONDAMENTI
Se un battello toccato da un siluro affonda per collisione con un’altra nave di superficie, il suo affondamento sarà assegnato al sommergibile che ha toccato detto mercantile.
Solo si considera “fuoco amico” gli affondamenti per collisione di navi che non sono state precedentemente toccate dai siluri.
Se una scorta è affondata per incrociarsi volontariamente ad un siluro sparato contro un mercantile, il suo affondamento se assegnerà a “fuoco amico” per non penalizzare al sub con la perdita del tonnellaggio mercantile che possa avere fino a quel momento.
Organizzazione Geweih
16 Giugno 1942
La Marina Militare Italiana assilla le rotte d’approvvigionamento di Malta, che continua a resistere all’assedio, pero la sua missione più importante è quella di mantenere nel teatro d’operazioni del Mediterraneo una gran quantità d’unità di superficie Alleate. L’aviazione e i sommergibili dovranno incaricarsi di decimare i convogli diretti verso l’isola per approvvigionarla delle preziose risorse che li permetteranno di mantenersi saldi davanti all’assedio.
Il convoglio WS19 attraversava lo stretto di Gibilterra il 12 giugno, momento in cui si metteva in marcia l’Operazione Harpoon nell’altra estremità del Mediterraneo. Le forse alleate erano composte di 3 gruppi. Il convoglio WS19 con un incrociatore antiaereo, 9 cacciatorpediniere, 4 posamine e 6 siluranti. La forza W incaricata della copertura era composta di 2 portaerei di scorta, 1 corazzata, 3 incrociatori leggeri e 8 cacciatorpediniere, in più la forza Y, come gruppo logistico, composta di una petroliera scortata da 2 corvette.
L’asse contava con 2 incrociatori leggeri, 7 cacciatorpediniere e 6 sommergibili della Marina italiana, più 6 U-boote tedeschi. I raid aerei avvennero senza interruzione e la Marina italiana combatteva valorosamente in condizioni d’inferiorità nelle vicinanze di Pantelleria, al comando dell’ammiraglio Da Zara, con 2 incrociatori leggeri, il Montecuccoli ed Eugenio di Savoia più 5 cacciatorpediniere. Due di questi tornarono a porto prima della battaglia. Dopo entrarono in azione i sommergibili, conseguendo che alla fine arrivassero a porto 2 navi del convoglio con delle risorse che permisero di resistere alla pressione dell’Asse per alcune settimane. Furono persi da parte alleata 2 cacciatorpediniere, 3 mercantili e una petroliera e danneggiati 1 incrociatore leggero, 4 cacciatorpediniere e un dragamine. L’Asse riportò solo il danneggiamento di un cacciatorpediniere.
Giocatori DD: 2 Cacciatorpediniere del tipo Tribal
Giocatori U-Boot: Sommergibili del tipo 7C IXC e Sommergibili del tipo Calvi
Missione: attacco
OBBIETIVI PRINCIPALI:
I cacciatorpediniere devono protegger il convoglio.
I sommergibili devono evitare che al meno il 50% di trasporti arrivino a destino.
Buona fortuna a tutti.
APENDICE TECNICO:
Messa a punto delle opzioni (per il Host) :
Segnare tutte le caselle delle opzioni tranne “HF-DF disabled”.
- Tempo: High Clouds
- Ora d’inizio: 19:30
Combinazioni valide di giocatori:
1 sub vs 2 Dd, 3 Dd e 2 sub vs 2 o 3 Dd, o 3 Subs vs 3 Dd. Questa missione no si può giocare i modo ufficiale 1 vs 1.
FINE DELLA MISSIONE:
La missione finisce nello stesso istante che si dia qualsiasi di queste circostanze :
a) Affondamento dei sub comandati da umani
b) Affondamento dei 2 Dd comandati da umani
c) alle 22:00 ore del simulatore.
d) I sub si trovano a più di 5 miglia di qualsiasi mercantili e chiedono la fine della partita
e) Per accordo di tutti i giocatori
UTILIZO DELLA COMPRESSIONE DI TEMPO:
Si raccomanda una compressione di tempo di 4x per 10 minuti circa. L’utilizzo di compressioni maggiori può alterare lo sviluppo della partita.
I sub devono abbassare la compressione a 1x dopo aver conseguito contatto visuale o contatto sonar a distanze inferiori a 8000 m e sempre 5 minuti prima di realizzare un attacco.
I Dd devono abbassare la compressione a 1x dopo aver conseguito contatto visuale, contatto sonar o contatti a meno di 10000 yards e sempre prima di realizzare un attacco.
NORME ESPECIFICHE DELLA MISSIONE:
Le scorte non possono allontanarsi più di 5 miglia nautiche dal convoglio. Se entro questa distanza hanno contatto con un sub, possono allontanarsi fino ad un massimo di 10 miglia dal convoglio per attaccare il sub. Mai potranno superare le 10 miglia.
Se un comandante di sub se trova a più di 5 miglia nautiche dal convoglio ed è individuato, può richiedere al Dd di ritirarsi e in quel momento finalizza la partita per il sub.
OBIETTIVI PUNTUABILI (bonus):
Non ci sono bonus in questa missione.
CONVOGLIO SICURO
Si considera convoglio sicuro se almeno il 50% dei mercantili rimangono operativi al finire della missione.
ASSEGNAZIONE DEGLI AFFONDAMENTI
Se un battello toccato da un siluro affonda per collisione con un’altra nave di superficie, il suo affondamento sarà assegnato al sommergibile che ha toccato detto mercantile.
Solo si considera “fuoco amico” gli affondamenti per collisione di navi che non sono state precedentemente toccate dai siluri.
Se una scorta è affondata per incrociarsi volontariamente ad un siluro sparato contro un mercantile, il suo affondamento se assegnerà a “fuoco amico” per non penalizzare al sub con la perdita del tonnellaggio mercantile che possa avere fino a quel momento.
Organizzazione Geweih
BrunoU61
Oficial de la Comandancia
Oficial del Alto Mando Campañas
Asesor Oficina de Traducciones

Oficial de la Comandancia
Oficial del Alto Mando Campañas
Asesor Oficina de Traducciones

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- Stabsbootsmann
- Mensajes: 373
- Registrado: 30 Nov 2000 01:00
- Contactar:
BETRIEB HARPOON
An Juni 16, 1942
Die italienischen MarinePlagen die Wege des Versorgungsmaterials Maltas, das fortfährt, der Belagerung zu widerstehen, aber sein am meisten wichtige Mission ist die des Stützens in das Theater der Betriebe vom mittelmeer einer breiten Zahl von Verbündete Oberfläche units.The Luftfahrt und die Unterseeboote müssen die Aufladung nehmen, welche die Konvois dezimiert, die gehen in Richtung zur Insel, zum sie der wertvollen Betriebsmittel zu liefern, die ihm erlauben müssen fest, gehalten zu werden fortzufahren vor der Belagerung.
Der Konvoi WS19 kreuzte die Straße von Gibraltar An Juni 12, Moment,
in dem Betrieb Harpune in einem anderen Ende vom Mittelmeer angestellt
wurde. Die verbündeten Kräfte bestanden von 3 Gruppen. Der Konvoi WS19 mit einer anti-aircraft Kreuzfahrt, 9 Zerstörern, 4 Minelayers und 6 torpedobooten. Die Kraft W nahm Aufladung der Deckung und bestand durch 2 Eskortefördermaschinen, 1 Linienschiff, 3 helle Kreuzfahrten und 8 Zerstörer und die Kraft Y, wie logistische Gruppe, gebildet durch einen Öltanker, der durch 2 Korvetten eskortiert wurde. Die Mittellinie hatte 2 helle Kreuzfahrten, 7 Zerstörer und 6 Unterseeboote der italienischen Marine und des 6 Deutsche u-boote, die addiert wurden.
Die Luftangriffe geschahen ohne Unterbrechung und die italienische Marina, die tapfer in der Unterlegenheit von Bedingungen nahe bei Pantellaria gegenübergestellt wurde, überwacht von Da Zara, 2 hellen Kreuzfahrten, vom Montecuccoli und von Eugenio de Savoia und 5 Zerstörer. Zwei von ihnen würden zum Tor vor der Schlacht zurückgehen. Dann würden sie Klage die Unterseeboote einreichen und erzielen würden, daß schließlich 2 Schiffe des Konvois im Tor mit einigen Betriebsmitteln ankamen, die nur den Druck der Mittellinie für einige Wochen mehr würden stützen dürfen. Verbündet löst war 2 Zerstörer, 3 Handelsschiffe ein Öltanker, beschädigt 1 hellem Kreuzer, 4 Zerstörer und ein Minesweeper. Für Mittellinie beschädigte nur ein Zerstörer.
Spieler DD: Zerstörer-Stammes- Art
Spieler U-Aufladung: Unterseeboote VIIC und Calvi Art
Mission: Angriff
MAIN ZIELE:
Die Zerstörer müssen Konvoi schützen
Die Unterseeboote müssen mindestens 50 % Transporte am Kommen
zu seinem Bestimmungsort verhindern.
Gutes Glück zu allen.
TECHNISCHER ANHANG:
Justage der Wahlen (für den WIRT):
Um alle Tasten zu kennzeichnen schließen Sie "HF-DF gesperrt" aus
- Zeit: High_clouds
- Stunde des Beginns: 19:30 morgens
KOMBINATIONEN DER SPIELER, DIE SIE VALIDIEREN:
1 Unterseeboot gegen 2 DD, 3 DD und 2 Unterseeboote gegen 2 oder 3 DD oder 3 Unterseeboote gegen 3 DD. Diese Mission kann nicht Spiel der
amtlichen Form in 1 gegen 1.
ENDE DER MISSION:
Die Mission beendet im gleichen Moment ab irgendwelchen dieser
Umstände:
A) Senkung der Unterseeboote befahl durch Menschen
B) Senkung von zwei DD befahl durch Menschen
c) Bei den 22:00 Stunden des Simulation Taktgebers
d) Die Unterseeboote sind mehr als fünf Meilen jedes
Handelsschiffs und/oder Unterseite und bitten um das Ende des Spiels
e) Für Vereinbarung aller Spieler
ZEIT-KOMPRESSION GEBRAUCH
Wird einer Zeitkompression von 4x während ungefähr 10 Minuten
empfohlen. Der Gebrauch des größten Kompressionen können die Entwicklung des Spiels ändern.
Die Unterseeboote muß die Kompression zu 1x nachdem sie Sichtkontakt oder Kontakt senken erreicht haben, um an zu klingen gehabt haben vor dem Beginn eines Angriffs Abstände senken als 8000 m und immer 5 Minuten.
Das DD muß die Kompression zu 1x senken, nachdem es Sichtkontakt
erreicht hat, trete ich im Asdic oder in den Kontakten an in
Verbindung wenige von 10000 Yards und vor einen Angriff immer anfangen.
MISSION SPEZIFISCHES VERFAHREN:
Die Eskorten müssen innerhalb 5 Meilen jedes Handelsschiffs und/oder
Unterseite bleiben. Wenn innerhalb dieses Abstandes, haben sie treten Sie mit einem Unterseeboot, sie kann bis zu einem Maximum von 10 Meilen wegrücken, um es in Angriff zu nehmen in Verbindung. Sie SIND nie in der Lage 10 Meilen übersteigen.
Wenn Unterwasserkommandant mehr als 5 Meilen der Handelsschiffe und/oder der Unterseite ist und ermittelt wird, kann er verlangen Sie, daß DDZURÜCKSCHIEBEN und in diesem Moment das Spiel für das Unterseeboot beendet.
ZIELE PUNTUABLES (Prämie):
Keine Prämie.
SICHERER KONVOI
Es wird betrachtet, ein sicherer Konvoi zu sein wenn
mindestens 50 % des Arbeiters des Handelsschiffe Remains auf der
Fertigung der Mission.
VERTEILUNG DER SENKUNG, wenn ein Schiff, das durch einen Torpedo
berührt wird, für das Zusammenstoßen mit einem anderen Schiff der
Oberfläche sinkt, seine Senkung ist zugewiesen dem Unterseeboot, das zum obenerwähnten Handelsschiff sich berührte. Nur er gilt "als freundliches Feuer" zur Senkung für Zusammenstoß der Schiffe, die sie nicht vorher durch Torpedos erreicht worden sind.
Wenn es einer Eskorte für freiwillig kreuzen mit einem Torpedo
gesunken wird, der auf ein Handelsschiff geschossen wird, weist Feuer
seine Senkung sich "Freund", um zu nicht zum Unterseeboot mit dem
Verlust der Handelstonnage zu bestrafen, die er bis zu diesem Moment
haben könnte.
GEWEIH ORGANISATION
An Juni 16, 1942
Die italienischen MarinePlagen die Wege des Versorgungsmaterials Maltas, das fortfährt, der Belagerung zu widerstehen, aber sein am meisten wichtige Mission ist die des Stützens in das Theater der Betriebe vom mittelmeer einer breiten Zahl von Verbündete Oberfläche units.The Luftfahrt und die Unterseeboote müssen die Aufladung nehmen, welche die Konvois dezimiert, die gehen in Richtung zur Insel, zum sie der wertvollen Betriebsmittel zu liefern, die ihm erlauben müssen fest, gehalten zu werden fortzufahren vor der Belagerung.
Der Konvoi WS19 kreuzte die Straße von Gibraltar An Juni 12, Moment,
in dem Betrieb Harpune in einem anderen Ende vom Mittelmeer angestellt
wurde. Die verbündeten Kräfte bestanden von 3 Gruppen. Der Konvoi WS19 mit einer anti-aircraft Kreuzfahrt, 9 Zerstörern, 4 Minelayers und 6 torpedobooten. Die Kraft W nahm Aufladung der Deckung und bestand durch 2 Eskortefördermaschinen, 1 Linienschiff, 3 helle Kreuzfahrten und 8 Zerstörer und die Kraft Y, wie logistische Gruppe, gebildet durch einen Öltanker, der durch 2 Korvetten eskortiert wurde. Die Mittellinie hatte 2 helle Kreuzfahrten, 7 Zerstörer und 6 Unterseeboote der italienischen Marine und des 6 Deutsche u-boote, die addiert wurden.
Die Luftangriffe geschahen ohne Unterbrechung und die italienische Marina, die tapfer in der Unterlegenheit von Bedingungen nahe bei Pantellaria gegenübergestellt wurde, überwacht von Da Zara, 2 hellen Kreuzfahrten, vom Montecuccoli und von Eugenio de Savoia und 5 Zerstörer. Zwei von ihnen würden zum Tor vor der Schlacht zurückgehen. Dann würden sie Klage die Unterseeboote einreichen und erzielen würden, daß schließlich 2 Schiffe des Konvois im Tor mit einigen Betriebsmitteln ankamen, die nur den Druck der Mittellinie für einige Wochen mehr würden stützen dürfen. Verbündet löst war 2 Zerstörer, 3 Handelsschiffe ein Öltanker, beschädigt 1 hellem Kreuzer, 4 Zerstörer und ein Minesweeper. Für Mittellinie beschädigte nur ein Zerstörer.
Spieler DD: Zerstörer-Stammes- Art
Spieler U-Aufladung: Unterseeboote VIIC und Calvi Art
Mission: Angriff
MAIN ZIELE:
Die Zerstörer müssen Konvoi schützen
Die Unterseeboote müssen mindestens 50 % Transporte am Kommen
zu seinem Bestimmungsort verhindern.
Gutes Glück zu allen.
TECHNISCHER ANHANG:
Justage der Wahlen (für den WIRT):
Um alle Tasten zu kennzeichnen schließen Sie "HF-DF gesperrt" aus
- Zeit: High_clouds
- Stunde des Beginns: 19:30 morgens
KOMBINATIONEN DER SPIELER, DIE SIE VALIDIEREN:
1 Unterseeboot gegen 2 DD, 3 DD und 2 Unterseeboote gegen 2 oder 3 DD oder 3 Unterseeboote gegen 3 DD. Diese Mission kann nicht Spiel der
amtlichen Form in 1 gegen 1.
ENDE DER MISSION:
Die Mission beendet im gleichen Moment ab irgendwelchen dieser
Umstände:
A) Senkung der Unterseeboote befahl durch Menschen
B) Senkung von zwei DD befahl durch Menschen
c) Bei den 22:00 Stunden des Simulation Taktgebers
d) Die Unterseeboote sind mehr als fünf Meilen jedes
Handelsschiffs und/oder Unterseite und bitten um das Ende des Spiels
e) Für Vereinbarung aller Spieler
ZEIT-KOMPRESSION GEBRAUCH
Wird einer Zeitkompression von 4x während ungefähr 10 Minuten
empfohlen. Der Gebrauch des größten Kompressionen können die Entwicklung des Spiels ändern.
Die Unterseeboote muß die Kompression zu 1x nachdem sie Sichtkontakt oder Kontakt senken erreicht haben, um an zu klingen gehabt haben vor dem Beginn eines Angriffs Abstände senken als 8000 m und immer 5 Minuten.
Das DD muß die Kompression zu 1x senken, nachdem es Sichtkontakt
erreicht hat, trete ich im Asdic oder in den Kontakten an in
Verbindung wenige von 10000 Yards und vor einen Angriff immer anfangen.
MISSION SPEZIFISCHES VERFAHREN:
Die Eskorten müssen innerhalb 5 Meilen jedes Handelsschiffs und/oder
Unterseite bleiben. Wenn innerhalb dieses Abstandes, haben sie treten Sie mit einem Unterseeboot, sie kann bis zu einem Maximum von 10 Meilen wegrücken, um es in Angriff zu nehmen in Verbindung. Sie SIND nie in der Lage 10 Meilen übersteigen.
Wenn Unterwasserkommandant mehr als 5 Meilen der Handelsschiffe und/oder der Unterseite ist und ermittelt wird, kann er verlangen Sie, daß DDZURÜCKSCHIEBEN und in diesem Moment das Spiel für das Unterseeboot beendet.
ZIELE PUNTUABLES (Prämie):
Keine Prämie.
SICHERER KONVOI
Es wird betrachtet, ein sicherer Konvoi zu sein wenn
mindestens 50 % des Arbeiters des Handelsschiffe Remains auf der
Fertigung der Mission.
VERTEILUNG DER SENKUNG, wenn ein Schiff, das durch einen Torpedo
berührt wird, für das Zusammenstoßen mit einem anderen Schiff der
Oberfläche sinkt, seine Senkung ist zugewiesen dem Unterseeboot, das zum obenerwähnten Handelsschiff sich berührte. Nur er gilt "als freundliches Feuer" zur Senkung für Zusammenstoß der Schiffe, die sie nicht vorher durch Torpedos erreicht worden sind.
Wenn es einer Eskorte für freiwillig kreuzen mit einem Torpedo
gesunken wird, der auf ein Handelsschiff geschossen wird, weist Feuer
seine Senkung sich "Freund", um zu nicht zum Unterseeboot mit dem
Verlust der Handelstonnage zu bestrafen, die er bis zu diesem Moment
haben könnte.
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Última edición por oblt.ZS.Angel el 06 Jul 2004 23:13, editado 1 vez en total.

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