Un par de fotos de Leizpig

Foro para tratar noticias y otros temas generales sobre SH3

Moderador: MODERACION

Responder
Mix-martes86
Könteradmiral
Könteradmiral
Mensajes: 20470
Registrado: 16 Jul 2004 19:15

Un par de fotos de Leizpig

Vean, no son mucha cosa, pero quizas vengan mas. Nada que ver con la gente de Ubi.

EDIT: Ahora he pasado las imagenes abajo, despues de descubrir el tocho.
Última edición por Mix-martes86 el 21 Ago 2004 20:31, editado 1 vez en total.
Navegando las tormentas como mejor se puede.
Beltza
Comandante en Jefe
Comandante en Jefe
Mensajes: 20945
Registrado: 31 Ago 2000 02:00
Contactar:

¡Oño! ?Te imaginas tener una pantalla de ordenador así de grande en casa? :D :D

Gracias una vez más MixMartes.
Comandante en Jefe de la 24 Flotilla
¡Larga vida a la 24!

Imagen
Francisco
Stabsoberbootsmann
Stabsoberbootsmann
Mensajes: 747
Registrado: 30 Nov 2000 01:00
Ubicación: Madrid

A las Güenas

Con sonido Dolby y demás zarandajas

Muchas gracias Martes

Saludotes
Saludotes !
Miguel
Leutnant zur See
Leutnant zur See
Mensajes: 1905
Registrado: 30 Nov 2000 01:00
Ubicación: Valencia-España

Muy bueno Martes, esperemos que toda esta ansiada espera sirva para que lo borden y nos dejen a todos con la boca abierta, si es asi todo este tiempo valdra la pena, yo personalmente espero todo lo que haga falta, pero que me sorprendan por favor.
Un saludote a todos camaradas:
ImagenImagen
favohe
Stabsbootsmann
Stabsbootsmann
Mensajes: 375
Registrado: 31 Oct 2000 01:00
Ubicación: Sur del Sur algeciras

:lol: :lol: Va incluida la presentadora en el juego? :lol: :lol:
Mix-martes86
Könteradmiral
Könteradmiral
Mensajes: 20470
Registrado: 16 Jul 2004 19:15

HEY!!! QUE HABIAN MAS Y LO TENIAN ESCONDIDO LOS DE LA 9ª FLOTILLA, QUE MAMONES!!! El enlace estaba en el foro aleman, como siempre. Que alguna alma caritativa me traduzca esto y lo postee aqui porfa. :) POR EAGLEEYESIX:


Die 9. Flottille wurde von UBI zu einer backstage Vorabpräsentation von SH III auf der Games Convention in Leipzig eingeladen. Als "Mann vor Ort" wurde ich auserwählt die 9. Flottille zu vertreten.


Hier nun mein Bericht:

Die zwei Entwickler die mit SHIII vor Ort waren, sind Florin Boitor und Tiberius Astianax Lazar, zwei sehr nette Persönlichkeiten, hier ein paar Fotos von den beiden.

Klick für großes Bild...
Imagen Imagen Imagen


Da meine Kamera ein paar Macken hat konnte ich nur ein paar Fotos vom Spiel selbst schiessen, ich bitte das zu entschuldigen, ich verspreche euch aber dass ihr nichts verpasst habt, da sich grafisch nichts weiter verändert zu dem was man bisher kennt.
Und um den Pessimisten das Wasser abzugraben, ja das Spiel sieht wirklich so aus wie auf den Screenshots!

Startbildschirm von SHIII...

Imagen

Tiberius Astianax Lazar lud das erste Szenario, eine Konvoischlacht im Mittelmeer südlich von Sardinien...

Imagen

Auf dem Ladebildschirm wird einem mit Hilfe von Linien der Ablauf der folgenden Schlacht gezeigt.

Bei der öffentlichen Präsentation bekam ich auch die Möglichkeit das Spiel 5 min anzuspielen, ich möchte einen kleinen Auszug aus dem Ablauf schildern:

Ich spielte das Szenario was der Entwickler schon angespielt hatte weiter, übrigens das Gleiche wie bei der privaten Präsentation und durfte dann ein paar Torpedos auf einen Tanker abfeuern, wärend er mir alles erklärte. Zu sehen war auch ein Angriff der deutschen Luftwaffe mit Ju-87 Stukas und Ju-88 Bombern auf den Konvoi, die Kameras konnten auf die Bomber aufgeschaltet werden und man flog quasi mit als wenn man im Flugzeug sitzen würde, hatte schon fast was von IL2. Dann feuerte ich zwei T IV G7es Falke (Akustiktorpedos) auf einen Tanker ab, der ständig den Kurs wechselte, da schon ein paar andere Schiffe von Torpedos und Bomben getroffen wurden. Diese peilten sich durch ständige Kurswechsel auf das Schraubengeräusch ein und trafen dann auch. Der Torpedoladebildschirm wurde mir gezeigt, sieht vom Prinzip her wie bei AOD aus, unterschiedliche
Torpedotypen haben unterschiedliche Farben, Ladezeit ist zu sehen und der Bunkervorrat. Alles in allem schon mal eine Klasse für sich was ich antesten konnte.


Wärend der privaten Präsentation konnte ich den beiden dann ein paar Fragen stellen.

1. Frage:

Wie ist der augenblickliche Stand des Multiplayers?

Der Multiplayerpart ist noch nicht komplett fertiggestellt, sie konzentrieren sich momentan auf das eigentliche Spiel.
Es wird aber möglich sein mit bis zu 8 Spielern im coop zu spielen.

2. Frage:

Wird es ein DC2 geben? Unsere und andere Flottillen spielen sehr gerne im Team gegeneinander.

Ja, wenn SHIII ein Erfolg wird!

3. Frage:

Wie weit hat das Crewmanagment Einfluss auf den Realismus?

Es hat einen sehr großen Einfluss darauf, es simuliert sehr stark die Begebenheiten auf See.
Die gesammte Besatzung hat eine Moral, diese kann durch Angriffe, Schäden, Stürme und bei getöteten Besatzungsmitgliedernstark sinken. Das wiederum hat dann Einfluss auf die Leistungsfähigkeit der Besatzung. Man sollte sich dann also gut überlegen ob man noch weiter auf Patrouille geht oder lieber wieder in den Hafen einläuft.
Als Kommandant sollte man sich immer bewusst sein was die Besatzung gerade macht, vergisst man beispielsweise die Beobachtungsposten auf der Brücke vor dem Tauchen unter Deck zu schicken und sie müssen sich dann quasi in den Turm fallen lassen um nicht zu ertrinken, senkt das auch die Moral.
Man kann seine Besatzungsmitglieder auch befördern und mit Orden versehen, das erhöht die Moral wieder.
Bei Beschädigungen am Boot kann man eine Einsatzgruppe aufstellen und diese in die entsprechende Sektion zur Leckabwehr, Brandbekämpfung etc. schicken.
Wärend Besatzungsmitglieder beim Start nur eine Fähigkeit haben, ist es möglich sie auf mehrere Aufgabengebiete zu spezialisieren, sprich ein Torpedomaat kann nach entsprechendem Training auch im Maschinenraum eingesetzt werden, was sich bei eventuellem Verlusten als äusserst hilfreich erweisen wird.

4. Frage:

Wie stark wird die KI sein?

Sie wird sehr stark sein, sollte beispielsweise eine Torpedoblasenspur entdeckt werden, ändern die Schiffe sofort ihren Kurs und die Begleitschiffe werden sofort die Suche nach dem Uboot aufnehmen.
Bei Bombenangriffen fahren die Schiffe zickzack Kurs um den Bomben auszuweichen.
Auch die Piloten der Flugzeuge haben unterschiedliche Leistungsfähigkeit und Erfahrungsstufen, sie werden nicht immer treffen.
Eskortschiffe versuchen im Team Uboote zu jagen.


Weiterhin wurde mir ein Szenario im Sturm gezeigt und wie sich der Wellengang auf das Boot auswirkt.
Es soll Wellengrößen von mehreren Meter Höhe geben, in diesem Szenario sah das schon sehr beeindruckend aus, die Gischt peitschte über den Bug und Schaumkronen waren auf den Wellenbergen zu sehen.
Auch im Inneren des Bootes war die Schwere See spürbar, das Boot schaukelte hin und her, für Seekranke ist diese Realismuseinstellung eher nicht zu empfehlen.

Frachter werden unterschiedliche Ladungen haben, von Panzern über Flugzeugteile, bis hin zu Munition, wird alles dabei sein.
Zu beachten hierbei wieder der Realismus, torpediert man einen Munitionsfrachter sollte man nicht unbedingt daneben auftauchen, sonst könnten einem die Nachfolge Explosionen das Uboot schwer beschädigen.
Ebenso kann die Beladung bei Schräglage des Schiffes durch Torpedotreffer von Bord rutschen, das gilt auch für die Flugzeuge auf dem Deck eines Trägers.

Das Sinkverhalten der Schiffe ist auch realistisch, je nachdem wo sie getroffen wurden, sinken sie auch nach dort weg.
Jedes Schiff was ich sinken sah, hatte ein anderes Sinkverhalten. Auch Frachtstücke waren nach dem Sinken an der Oberfläche zu sehen.

Zum Schluss noch ein paar Bilder die aber aufgrund der Schwierigkeit des Abfilmens von Bildschirmen nicht sehr gut geworden sind, hoffe man erkennt etwas.

Imagen
Imagen

Die gesammte Vorführung dauerte ca. 20 min, natürlich vergingen die wie im Flug und es konnte mir nicht alles gezeigt werden, gerne hätte ich mehr gesehen.

Als Dankeschön hatte unser Odin ein paar Sägefische aus Metall gebastelt, diese überreichte ich den zwei Entwicklern und Ubi Marc, alle 3 waren sehr überrascht und freuten sich über dieses unerwartete Geschenk, danke Odin!

Imagen

Hiermit möchte ich der FL und speziell Ubi Marc nochmal herzlich für diese einmalige Gelegenheit danken, die ich bekommen habe! Ubi Marc war sehr freundlich, wir haben uns sofort verstanden, ich würde das gerne jeder Zeit wieder machen.


Ich hoffe einen guten Eindruck von SHIII vermittelt zu haben und bedanke mich nochmals bei Euch!
Última edición por Mix-martes86 el 22 Ago 2004 16:00, editado 1 vez en total.
Navegando las tormentas como mejor se puede.
Beltza
Comandante en Jefe
Comandante en Jefe
Mensajes: 20945
Registrado: 31 Ago 2000 02:00
Contactar:

¡¡Por fin vemos imágenes reales del juego!

La última es una imagen del periscopio. Tiene información del objetivo y los controles básicos del submarino. Esto va a dar mucha jugabilidad. El objetivo es un portaaviones: ¡premio gordo! :D

Gracias MM.
Comandante en Jefe de la 24 Flotilla
¡Larga vida a la 24!

Imagen
Mix-martes86
Könteradmiral
Könteradmiral
Mensajes: 20470
Registrado: 16 Jul 2004 19:15

Corrigo: la penúltima y la última son imagenes del periscopio. Perdonad mi despiste, se me escurrió una de las fotos.
Navegando las tormentas como mejor se puede.
Miguel
Leutnant zur See
Leutnant zur See
Mensajes: 1905
Registrado: 30 Nov 2000 01:00
Ubicación: Valencia-España

Os fijasteis en el detalle de la primera de peris, como el portaviones rompe la mar con la proa y el impacto de la segunda, que bueno super realista, estoy que me muerdo las uñas de los pies.
ImagenImagen
Invitado

Tienen una pinta estupenda :D. El peris, muy inmersivo. Ya tengo ganas de que salga.

Gracias Mix :D.

Un saludo.
Invitado

Es una traduccion muy cutre, perdonadme. Es tipo codificado :lol: :lol:
menos es nada ¿no?
* Por cierto la chica que aparece en las fotografias se llama Janin Reinhardt :wink:

Los de la 9.flotilla fuimos invitado de UBI a la presentacion del SHIII en la convención de los juegos en Leipzig. Como representantes locales nos eligieron a los de la 9. Para representar el flotilla.
Aquí ahora mi informe:

Los dos reveladores con SHIII localmente eran, son florín Boitor y Tiberius el Astianax Lazar, dos personalidades muy agradables, aquí algunas fotos de los dos. Tecleo para el cuadro grande... Allí mi cámara fotográfica alguna Macken tiene podría I solamente pocas fotos del lanzamiento del juego excusarme por favor I le promete sin embargo que nada faltó, desde gráficamente nada más futuro cambiante a cuál se sabe uno hasta ahora. ¡Y alrededor del pesimista que el agua azulada, el juego ve realmente de tal manera de como en el Screenshots! Encendiendo la pantalla de SHIII... Tiberius Astianax Lazar cargó el primer panorama, una batalla del convoy en el sur mediterráneo de Cerdeña... En la pantalla una de la carga por las líneas la expiración de la batalla siguiente se demuestra. Durante la presentación pública que conseguí también a posibilidad el juego 5 minutos para referir, yo quisiera que un extracto pequeño de la expiración describiera: Jugué el panorama que había referido el revelador ya más lejos, a propósito iguales que con la presentación privada y algunos torpedos en un petrolero, waerend que a le se permitió entonces encenderme todo avowed. Ver también un ataque de Luftwaffe con Ju-87 era bombarderos de zambullida y Ju-88 los bombarderos en el convoy, que sabían cámaras fotográficas en los bombarderos son bloqueados y uno volaron con como si uno en el aeroplano se sentara, tenían cuasi ya casi que de IL2. Entonces encendí dos el halcón de T IV G7es (torpedo acústico) en un petrolero, que cambió constantemente el curso, puesto que algunas otras naves por los torpedos y las bombas fueron resueltas ya. Éstos se establecieron claramente por los cambios constantes del curso en el ruido del tornillo adentro y satisficieron entonces también. La pantalla de la carga del torpedo me fue demostrado, mira del principio como con el AOD, diversos tipos del torpedo eran diversos colores considerados, el tiempo de carga es y la fuente del abrigo. Todo en todos mide el tiempo ya de una clase para sí mismo cuál pruebo podría. Waerend de la presentación privada podría entonces poner algunas preguntas a los dos.

1. Pregunta:
¿Cómo están las condiciones de present/immediate del Multiplayers?

El Multiplayerpart no se acaba todavía totalmente, él se concentra momentáneamente en el juego real. Será sin embargo posible con hasta 8 jugadores en tonel jugar.

2. Pregunta:
¿Dará un DC2? Nuestros y otros flotillas juegan muy alegre en el equipo cara a cara.

¡Sí, si SHIII se convierte en un éxito!

3. Pregunta:
¿El Crewmanagment tiene cómo lejos influencia en realismo?

Tiene una influencia muy grande en él, él simuló muy fuertemente los sucesos en el lago. El equipo del gesammte tiene una moraleja, ésta lata por ataques, daños, tormentas y con el fregadero matado del miembro-fuerte del equipo. Eso tiene otra vez entonces influencia en la eficacia del equipo. Uno si mana sí mismo entonces así superior si un alambique en patrulla continúa yendo o en el portuario funciona algo otra vez. Como un comandante uno debe ser siempre consciente a que el equipo derecho hace ellos mismos, se olvida de uno por ejemplo los postes de observación en el puente antes de sumergir debajo de cubierta a enviar y ella la necesidad ellos mismos dejó caída entonces cuasi en el excedente de la torre no ahogarse, baja también la moraleja. Uno puede también llevar a sus miembros del equipo y las medallas proporciona, los aumentos la moraleja otra vez. Cuando los daños en el barco uno pueden instalar un grupo de empleos y enviar éstos en la sección apropiada para la defensa de la salida, la lucha contra el fuego etc.. Waerend de los miembros del equipo al comenzar solamente una capacidad tiene, es él posible ellos en varios campos del uso que se especializará, habla a marinero principal del torpedo que la lata después del entrenamiento apropiado también en el cuarto de motor se utilice, que probará con pérdidas posibles como extremadamente provechosas.

4. Pregunta:
¿El AI será cómo es fuerte?

Será muy fuerte, debe ser torpedo-sopla -puro por ejemplo descubierto, cambios las naves su curso y el consort envía para hacer inmediatamente la búsqueda para que el Uboot tome inmediatamente. Con ataques de la bomba la impulsión del curso del zigzag de las naves alrededor de las bombas a evadir. También los pilotos de los aeroplanos tienen diversa eficacia y experimentan las etapas, ellas no satisfarán siempre. Intento de Eskortschiffe a buscar en el equipo Uboote. Foménteme que un panorama fue señalado en la tormenta y como onda el curso al barco se afecta. Hay ser tamaños de la onda de la altura de varios metros, en este panorama mirado que ya mucho impresionando, el Gischt azotado sobre la nariz y schaumkronen estaba en las montañas de la onda que se verán. También dentro de peso del barco el lago era sensible, el barco hecho pivotar hacia adelante y hacia atrás, porque el seasick unos es esta actitud realista de la condición no recomendada algo. Los cargueros tendrán diversas cargas, serán de piezas excesivas del aeroplano de los tanques, hasta la munición, de toda de tal modo. Para considerar aquí otra vez realismo, un torpediert un carguero de la munición emerge uno no no necesariamente al lado de él, si no las explosiones el Uboot podría dañar la carta recordativa con dificultad. Asimismo el cargamento puede deslizarse con la inclinación de la nave por golpes del torpedo del tablero, se aplica también a los aeroplanos en la cubierta de un portador. El comportamiento que se hunde de las naves es también realista, siempre después donde fueron resueltos, los fregaderos él también después de allí lejos. Cada nave que sierra que se hundía de I, tenía otro comportamiento que se hundía. También los paquetes debían ser considerados después de hundirse en la superficie. En el extremo que algunos cuadros sin embargo debido a la dificultad del Abfilmens de pantallas se convirtió el alambique no muy bueno, esperanza una reconoce algo. La demostración del gesammte duró aproximadamente. 20 minutos, pasados naturalmente como en el vuelo y ellos se podían yo no todo demostrar, yo habrían considerado alegre más. ¡Como agradecen hermoso nuestro Odin pocos pescados que aserraban hicieron del metal, los dos reveladores y Ubi que un orujo se había ocupado vanamente esto presentó I, los 3 fue sorprendido mucho y satisfecho sobre este regalo inesperado, agradece Odin! ¡Quisiera por este medio cordialmente agradecer otra vez a Ubi por esta oportunidad única, que había conseguido!

REALMENTE UNA TRADUCCION HORROROSA!!!
Miguel
Leutnant zur See
Leutnant zur See
Mensajes: 1905
Registrado: 30 Nov 2000 01:00
Ubicación: Valencia-España

Buen trabajo Johann Vilthomsen, te puedo garantizar que ahora lo entiendo mucho mejor que antes, y se puede comprender casi todo. Felicidades. Un saludo camaradas.
ImagenImagen
Mix-martes86
Könteradmiral
Könteradmiral
Mensajes: 20470
Registrado: 16 Jul 2004 19:15

Gran trabajo, pensaba que no habia nadie disponible. Han invitado a los de la 9ª porque quedaban mas cerca, pero si hicieran una aqui en España, obviamente nos invitarian a nostros. :D
Navegando las tormentas como mejor se puede.
Invitado

Johann, será horrorosa, pero te garantizo que infinitamente mejor que la mía, jejeje;).

Gracias y un saludo.
Responder

Volver a “GENERAL SHIII”