Briefing 1942C: "Operación Harpoon"

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Briefing 1942C: "Operación Harpoon"

OPERACION HARPOON

16 de Junio de 1942

La Marina de Guerra Italiana hostiga las rutas de suministro de Malta, que continua resistiendo el asedio, pero su mision mas importante es la de mantener en el teatro de operaciones del Mediterraneo un amplio contingente de unidades de superficie Aliadas. La aviación y los submarinos deberan encargarse de diezmar los convoys que se dirigen hacia la isla para abastecerla de los preciosos recursos que le han de permitir continuar manteniendose firme ante el asedio.

El Convoy WS19 cruzaba el estrecho de Gibraltar el 12 de Junio, momento en el que se ponia en marcha la Opración Harpoon en el otro extremo del Mediterraneo. Las fuerzas aliadas estaban compuestas por 3 grupos. El convoy WS19 con un crucero antiaereo, 9 destructores, 4 minadores y 6 torpederas. La Fuerza W se encargaba de la cobertura y estaba compuesta por 2 portaviones de escolta, 1 acorazado, 3 cruceros ligeros y 8 destructores, mas la Fuerza Y, como grupo logistico, formada por un petrolero escoltado por 2 corbetas. El eje disponia de 2 cruceros ligeros, 7 destructores y 6 submarinos de la armada Italiana, mas 6 u-boote alemanes. Los raids aereos se sucedieron sin interrupcion y la Marina Italiana se enfrento valientemente en inferioridad de condiciones cerca de Pantellaria, al mando de Da Zara, con 2 cruceros ligeros, el Montecuccoli y el Eugenio de Savoia mas 5 destructores. Dos de ellos regresarian a puerto antes de la batalla. Luego entrarian en acción los submarinos, consiguiendo que finalmente 2 barcos del convoy arribaran a puerto con unos recursos que permitirian tan solo soportar la presion del eje durante unas semanas mas. Se perdieron en total por parte de los aliados 2 dstructores, 3 mercantes y un petrolero, resultando dañados 1 crucero ligero, 4 destructores y un dragaminas. Por el eje solo resulto dañado un destructor.


Jugadores DD: Destructores del tipo Tribal

Jugadores U-Boot: Submarinos del tipo Calvi. Pueden seleccionarse cualquiera de las 2 versiones de cada submarino sin que ningun jugador repita nombre. Por ej. 'Morosini.' y 'Finzi' En el momento de hacer el informe de batalla solo se especificara el nombre. En el ej. anterior 'Morosini y Finzi'

Misión: Ataque


OBJETIVOS PRINCIPALES:

Los destructores deben proteger el convoy.

Los submarinos deben evitar que al menos 50% en la versión 2v2 y el 60% en la 3v3 de transportes lleguen a su destino. Si este objetivo es cumplido sera valido cualquier otro tipo de tonelaje obtenido en la misión.

Buena suerte a todos.


APÉNDICE TÉCNICO:

Ajuste de las opciones (para el HOST):

- Marcar las casillas de todas las opciones excepto “Radar disabled”.

- Tiempo: High_Clouds

- Hora de inicio: 19:30 am


COMBINACIONES DE JUGADORES VALIDAS:

1 sub vs 2 Dd, 2 subs vs 2 Dd, 2 subs vs 3 Dd, 3 subs vs 3 Dd. Esta misión no se puede jugar de forma oficial en 1 vs 1. Se puede elegir cualquier sub sin repetir el numeral.


FIN DE LA MISION:

La misión finaliza en el mismo instante que se de cualquiera de estas circunstancias:

a) Hundimiento de todos los subs

b) Hundimiento de todos los Dd's comandados por humanos

c) A las 22:30 horas de tiempo del simulador.

d) Los subs se encuentran a más de cinco millas de cualquier mercante y solicitan el fin de la partida

e) Por acuerdo de todos los jugadores


USO DE LA COMPRESION DE TIEMPO:

Se recomienda una compresión de tiempo de 4x durante aproximadamente 10 minutos. El uso de compresiones mayores puede alterar el desarrollo de la partida.

Los subs deben bajar la compresión a 1x tras conseguir contacto visual o tener contacto sonar a distancias inferiores a 8000 m y siempre 5 minutos antes de realizar un ataque.

Los Dd deben bajar la compresión a 1x tras conseguir contacto visual, contacto en el sonar, o contactos a menos de 10000 yardas y siempre antes de realizar un ataque.


NORMAS ESPECIFICAS DE LA MISION:

Los escoltas no pueden alejarse mas alla de 5 millas naúticas del convoy. Si dentro de esta distancia, tienen contacto con un submarino, pueden alejarse hasta un máximo de 10 millas del convoy para atacar al submarino. Nunca podrán rebasar las diez millas.

Si un comandante de submarino se encuentra a más de 5 millas naúticas del convoy y es detectado, puede solicitar que el Dd se retire y en ese momento la partida finaliza para el submarino.


OBJETIVOS PUNTUABLES (bonus):

No hay bonus en esta mision.


CONVOY SEGURO

Se considera convoy seguro si al menos el 50% en la versión 2v2 y 60% en la versión 3v3 del tonelaje de los mercantes permanecen operativos al finalizar la mision.


ASIGNACIÓN DE HUNDIMIENTOS

Si un barco tocado por un torpedo se hunde por colisionar con otro buque de superficie, su hundimiento se asignará al submarino que tocó a dicho mercante.
Sólo se considera "fuego amigo" a los hundimientos por colisión de buques que no han sido previamente alcanzados por torpedos.

Si un escolta es hundido por cruzarse voluntariamente con un torpedo disparado a un mercante, su hundimiento se asignará a "fuego amigo" para no penalizar al submarino con la pérdida del tonelaje mercante que pueda tener hasta ese momento.



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OPERATION HARPOON

On June 16, 1942

The Italian Navy scourges the routes of supply of Malta, which continues resisting the siege, but his most important mission is that of supporting in the theater of operations of the Mediterranean a wide number of Allied surface units.The aviation and the submarines will have to take charge decimating the convoys that go towards the island to supply her of the valuable resources that have to allow him to continue being kept firm before the siege.
The Convoy WS19 was crossing the Strait of Gibraltar on June 12, moment in which Operation Harpoon was started in another end of the Mediterranean. The allied forces were composed by 3 groups. The convoy WS19 with an anti-aircraft cruise, 9 destroyers, 4 minelayers and 6 torpedo boats. The Force W was taking charge of the coverage and was composed by 2 escort carriers, 1 battleship, 3 light cruises and 8 destroyers, and the Force Y, as logistic group, formed by an oil tanker escorted by 2 corvettes. The axis had 2 light cruises, 7 destroyers and 6 submarines of the Italian navy and 6 Germans u-boote added.

The air raids happened without interruption and the Italian Marina faced bravely in inferiority of conditions next to Pantellaria, supervised by Da Zara, 2 light cruises, the Montecuccoli and Eugenio de Savoia and 5 destroyers. Two of them would return to port before the battle.
Then they would enter action the submarines, achieving that finally 2 ships of the convoy were arriving at port with a few resources that would allow to support only the pressure of the axis for some weeks more. Allied looses was 2 Destroyers, 3 merchant ships an oil tanker ,damaged 1 light cruiser, 4 destroyers and a minesweeper . For Axis only one destroyer damaged.



Players DD: Destroyers Tribal Type

Players U-Boot: Submarines Calvi Type. Any of 2 versions can be selected of every submarine without no player repeats name. For ex. 'Morosinni.' and 'Finzi' In the moment to do the battle report only the numeral will be specified. In the previous ex. ' Morosini' and 'Finzi '

Mission: Attack

MAIN TARGETS:

The destroyers must protect convoy

The submarines must prevent at least 50 % of transports in 2v2 game and 60% in 3v3 game from coming to his destination. If this target is fulfilled there will be cost any other type of tonnage obtained in the mission.

Good luck to all.


TECHNICAL APPENDIX:

Adjustment of the options (for the HOST):

To mark all buttons except " Radar disabled "

- Time: High_clouds

- Hour of beginning: 19:30 am


PLAYERS' COMBINATIONS YOU VALIDATE:

1 sub vs 2 Dd, 3 Dd and 2 subs vs 2 or 3 Dd or 3 subs vs 3 Dd. This mission cannot play of official form in 1 vs 1.

END OF THE MISSION:

The mission finishes in the same moment as of any of these circumstances:

a) Subsidence of all subs commanded by human beings

b) Subsidence of all Dd's commanded by human beings

c) At 22:00 hours of Simulation Clock

d) The subs are more than five miles of any merchant ship and/or base and request the end of the game

e) For agreement of all the players


TIME COMPRESSION USE

There is recommended a time compression of 4x during approximately 10 minutes. The use of the biggest compressions can alter the development of the game.
The subs must lower the compression to 1x after obtaining visual contact or having sound contact at distances lower than 8000 m and always 5 minutes before beginning an attack.

The Dd must lower the compression to 1x after obtaining visual contact, sonar contact or contacts at least of 10000 yards and before always beginning an attack.

MISSION SPECIFIC PROCEDURE :

The escorts must remain inside 5 miles of any merchant ship and/or base. If inside this distance, they have contact with a submarine, they can move away up to a maximum of 10 miles to attack it. They will never be able to exceed ten miles.

If submarine Commander is more than 5 miles of the merchant ships and/or base and is detected, He can request that the Dd moves back and in this moment the game finishes for the submarine.

SCORING TARGETS (bonus):

No Bonus.

SAFE CONVOY

It is considered to be a safe convoy if at least 50 % of the merchant ships in 2v2 game and 60% in 3v3 game remains operative on having finished the mission.

ALLOCATION OF SUBSIDENCE
If a ship touched by a torpedo sinks for clashing with another ship of surface, his subsidence will be assigned to the submarine that touched to the above mentioned merchant ship.
Only he is considered " friendly fire " to the subsidence for collision of ships that they have not been reached previously by torpedoes.
If it is sunk an escort for crossing voluntarily with a torpedo shot at a merchant ship, fire will assign his subsidence to itself to " friend " not to penalize to the submarine with the loss of the merchant tonnage that it could have up to this moment.



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OPERAZIONE HARPOON

16 Giugno 1942

La Marina Militare Italiana assilla le rotte d'approvvigionamento di Malta, che continua a resistere all'assedio, pero la sua missione più importante è quella di mantenere nel teatro d'operazioni del Mediterraneo una gran quantità d'unità di superficie Alleate. L'aviazione e i sommergibili dovranno incaricarsi di decimare i convogli diretti verso l'isola per approvvigionarla delle preziose risorse che li permetteranno di mantenersi saldi davanti all'assedio.

Il convoglio WS19 attraversava lo stretto di Gibilterra il 12 giugno, momento in cui si metteva in marcia l'Operazione Harpoon nell'altra estremità del Mediterraneo. Le forse alleate erano composte di 3 gruppi. Il convoglio WS19 con un incrociatore antiaereo, 9 cacciatorpediniere, 4 posamine e 6 siluranti. La forza W incaricata della copertura era composta di 2 portaerei di scorta, 1 corazzata, 3 incrociatori leggeri e 8 cacciatorpediniere, in più la forza Y, come gruppo logistico, composta di una petroliera scortata da 2 corvette.
L'asse contava con 2 incrociatori leggeri, 7 cacciatorpediniere e 6 sommergibili della Marina italiana, più 6 U-boote tedeschi. I raid aerei avvennero senza interruzione e la Marina italiana combatteva valorosamente in condizioni d'inferiorità nelle vicinanze di Pantelleria, al comando dell'ammiraglio Da Zara, con 2 incrociatori leggeri, il Montecuccoli ed Eugenio di Savoia più 5 cacciatorpediniere. Due di questi tornarono a porto prima della battaglia. Dopo entrarono in azione i sommergibili, conseguendo che alla fine arrivassero a porto 2 navi del convoglio con delle risorse che permisero di resistere alla pressione dell'Asse per alcune settimane. Furono persi da parte alleata 2 cacciatorpediniere, 3 mercantili e una petroliera e danneggiati 1 incrociatore leggero, 4 cacciatorpediniere e un dragamine. L'Asse riportò solo il danneggiamento di un cacciatorpediniere.


Giocatori DD: 3 Cacciatorpediniere del tipo Tribal

Giocatori U-Boot: 3 Sommergibili del tipo Calvi.
Si può scegliere qualsiasi delle 2 versioni di ogni sommergibile senza che nessun giocatore ripeta il nome. Per esempio "Morosini." e "Finzi" nel momento di fare l'informe di battaglia solo si specificherà il numerale. In questo esempio : "Morosini e Finzi"


Missione: attacco


OBBIETIVI PRINCIPALI:

I cacciatorpediniere devono protegger il convoglio.

I sommergibili devono evitare che al meno il 50% nella versione 2v2 i 60% nella versione 3v3 di trasporti arrivino a destino.
Se si ottiene questo obbietivo, sarà valido qualsiasi altro tipo di tonnellaggio ottenuto nella missione.

Buona fortuna a tutti.


APENDICE TECNICO:

Messa a punto delle opzioni (per il Host) :

Segnare tutte le caselle delle opzioni tranne "Radar disabled".

- Tempo: High Clouds

- Ora d'inizio: 19:30


Combinazioni valide di giocatori:

1 sub vs 2 Dd, 2 sub vs 2 Dd, 2 sub vs 3 Dd, 3 Sub vs 3 Dd. Questa missione no si può giocare i modo ufficiale 1 vs 1. Si può scegliere qualsiasi sub senza ripetere numerale.


FINE DELLA MISSIONE:

La missione finisce nello stesso istante che si dia qualsiasi di queste circostanze :

a) Affondamento dei 3 sub comandati da umani

b) Affondamento dei 3 Dd comandati da umani

c) alle 22:30 ore del simulatore.

d) I sub si trovano a più di 5 miglia di qualsiasi mercantili e chiedono la fine della partita

e) Per accordo di tutti i giocatori


UTILIZO DELLA COMPRESSIONE DI TEMPO:

Si raccomanda una compressione di tempo di 4x per 10 minuti circa. L'utilizzo di compressioni maggiori può alterare lo sviluppo della partita.

I sub devono abbassare la compressione a 1x dopo aver conseguito contatto visuale o contatto sonar a distanze inferiori a 8000 m e sempre 5 minuti prima di realizzare un attacco.

I Dd devono abbassare la compressione a 1x dopo aver conseguito contatto visuale, contatto sonar o contatti a meno di 10000 yards e sempre prima di realizzare un attacco.


NORME ESPECIFICHE DELLA MISSIONE:

Le scorte non possono allontanarsi più di 5 miglia nautiche dal convoglio. Se entro questa distanza hanno contatto con un sub, possono allontanarsi fino ad un massimo di 10 miglia dal convoglio per attaccare il sub. Mai potranno superare le 10 miglia.

Se un comandante di sub se trova a più di 5 miglia nautiche dal convoglio ed è individuato, può richiedere al Dd di ritirarsi e in quel momento finalizza la partita per il sub.


OBIETTIVI PUNTUABILI (bonus):

Non ci sono bonus in questa missione.


CONVOGLIO SICURO

Si considera convoglio sicuro se almeno il 50% nella versione 2 vs 2 e 60% nella versione 3 vs 3 dei mercantili rimangono operativi al finire della missione.


ASSEGNAZIONE DEGLI AFFONDAMENTI

Se un battello toccato da un siluro affonda per collisione con un'altra nave di superficie, il suo affondamento sarà assegnato al sommergibile che ha toccato detto mercantile.
Solo si considera "fuoco amico" gli affondamenti per collisione di navi che non sono state precedentemente toccate dai siluri.

Se una scorta è affondata per incrociarsi volontariamente ad un siluro sparato contro un mercantile, il suo affondamento se assegnerà a "fuoco amico" per non penalizzare al sub con la perdita del tonnellaggio mercantile che possa avere fino a quel momento.

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BETRIEB HARPOON

An Juni 16, 1942

Die italienischen MarinePlagen die Wege des Versorgungsmaterials Maltas, das ortfährt, der Belagerung zu widerstehen, aber sein am meisten wichtige Mission ist die des Stützens in das Theater der Betriebe vom mittelmeer einer breiten Zahl von Verbündete Oberfläche Masseinheiten.The Luftfahrt und die Unterseeboote müssen die ufladung nehmen, welche die Konvois dezimiert, die gehen in Richtung zur Insel, zum sie der ertvollen Betriebsmittel zu liefern, die ihm erlauben müssen fest, gehalten zu werden fortzufahren vor der Belagerung.

Der Konvoi WS19 kreuzte die Straße von Gibraltar An Juni 12, Moment, in dem Betrieb Harpune in einem anderen Ende vom Mittelmeer angestellt wurde. Die erbündeten Kräfte bestanden von 3 Gruppen. Der Konvoi WS19 mit einer Flugabwehr Kreuzfahrt, 9 Zerstörern, 4 Minelayers und 6 torpedobooten. Die Kraft W nahm ufladung der Deckung und bestand durch 2 Eskortefördermaschinen, 1 Linienschiff, 3 helle Kreuzfahrten und 8 Zerstörer und die Kraft Y, wie logistische Gruppe, gebildet durch einen Öltanker, der durch 2 Korvetten eskortiert wurde. Die Mittellinie hatte 2 helle Kreuzfahrten, 7 Zerstörer und 6 Unterseeboote der italienischen Marine und des 6 Deutsche u-boote, die addiert wurden.

Die Luftangriffe geschahen ohne Unterbrechung und die italienische Marine, die tapfer in der Unterlegenheit von Bedingungen nahe bei Pantellaria gegenübergestellt wurde, überwacht von Da Zara, 2 hellen Kreuzfahrten, vom Montecuccoli und von Eugenio de Savoia und 5 Zerstörer. Zwei von ihnen würden zum Tor vor der Schlacht zurückgehen. Dann würden sie Klage die Unterseeboote einreichen und erzielen würden, daß schließlich 2 Schiffe des Konvois im Tor mit einigen Betriebsmitteln ankamen, die nur den Druck der Mittellinie für einige Wochen mehr würden stützen dürfen. Verbündet löst war 2 Zerstörer, 3 Handelsschiffe ein Öltanker, beschädigt 1 hellem Kreuzer, 4 Zerstörer und ein Minesweeper. Für Mittellinie beschädigte nur ein Zerstörer.





Spieler DD: Zerstörer Typ. Tribal

Spieler U-Aufladung: Unterseeboote Typ.Calvi. Irgendwelche von 2 Versionen können von jedem Unterseeboot ohne keinen Spielerwiederholungen Namen vorgewählt werden. Z.b. "Morosinni"und ' Finzi ' im Moment, zum des Schlachtreports zu tun nur die Ziffer wird spezifiziert. Im vorhergehenden z.b. "Morosini" und "in Finzi".

Mission: Angriff

MAIN ZIELE:

Die Zerstörer müssen Konvoi schützen

Die Unterseeboote müssen mindestens 50 % in 2v2 und 60% in 3v3 Transporte am Kommen zu seinem Bestimmungsort verhindern. Wenn dieses Ziel erf?llt wird, wird irgendeine andere Art Tonnage erhalten in der Mission gekostet.

Gutes Glück zu allen.

TECHNISCHER ANHANG:

Justage der Wahlen (f?r den WIRT):

Um alle Tasten zu kennzeichnen schliessen Sie "das gesperrte Radar" aus

- Zeit: Hohe Wolken

- Stunde des Beginns: 19:30 morgens


KOMBINATIONEN DER SPIELER, DIE SIE VALIDIEREN:

1 Unterseeboot gegen 2 DD, 3 DD und 2 Unterseeboote gegen 2 oder 3 DD
oder 3 Unterseeboote gegen 3 DD. Diese Mission kann nicht Spiel der amtlichen Form in 1 gegen 1.

ENDE DER MISSION:

Die Mission beendet im gleichen Moment ab irgendwelchen dieser Umstünde:

a) Senkung aller Unterseeboote befahl durch Menschen

b) Senkung aller DD befohlen durch Menschen

c) Bei den 22:00 Stunden des Simulation Taktgebers

d) Die Unterseeboote sind mehr als fünf Meilen jedes Handelsschiffs und/oder Unterseite und bitten um das Ende des Spiels

e) Für Vereinbarung aller Spieler.

ZEIT-KOMPRESSION GEBRAUCH

Wird einer Zeitkompression von 4x während ungefähr 10 Minuten empfohlen. Der Gebrauch von den grössten Kompressionen kann die Entwicklung des Spiels ändern. Die Unterseeboote die Kompression zu 1x nachdem sie niedriger erreicht haben Sichtkontakt oder gehabt haben stichhaltigen Kontakt in Abstünden als 8000 m und immer 5 Minuten vor dem Beginn eines Angriffs senken muss.

Das DD muss die Kompression zu 1x senken, nachdem es Sichtkontakt, Sonarkontakt oder Kontakte mindestens von 10000 Yards erreicht hat und vor einen Angriff immer anfangen.

MISSION SPEZIFISCHES VERFAHREN:

Die Eskorten müssen innerhalb 5 Meilen jedes Handelsschiffs und/oder Unterseite bleiben. Wenn innerhalb dieses Abstandes, haben sie Kontakt mit einem Unterseeboot, sie können bis zu einem Maximum von 10 Meilen wegröcken, um es in Angriff zu nehmen. Sie SIND nie in der Lage, 10 Meilen zu übersteigen.

Wenn Unterwasserkommandant mehr als 5 Meilen der Handelsschiffe und/oder der Unterseite ist und ermittelt wird, kann er verlangen, dass DD ZURÜCKSCHIEBEN und in diesem Moment das Spiel für das Unterseeboot beendet.

ZÄHLENDE ZIELE (Prämie):

Keine Prämie.

SICHERER KONVOI

Es wird betrachtet, ein sicherer Konvoi zu sein wenn mindestens 50 % in 2v2 und 60% in 3v3 des Arbeiters des Handelsschiffe Remains auf der Fertigung der Mission.

VERTEILUNG DER SENKUNG

Wenn ein Schiff, das durch einen Torpedo beröhrt wird, für das Zusammenstossen mit einem anderen Schiff der Oberfläche sinkt, seine Senkung wird dem Unterseeboot zugewiesen, das zum obenerwöhnten Handelsschiff sich beröhrte. Nur ihn gilt "als
freundliches Feuer" zur Senkung für Zusammenstoss der Schiffe, die sie nicht vorher durch Torpedos erreicht worden sind. Wenn es einer Eskorte für freiwillig kreuzen mit einem Torpedo gesunken wird, der auf ein Handelsschiff geschossen wird, weist Feuer seine Senkung sich "Freund", um zu nicht zum Unterseeboot mit dem Verlust der
Handelstonnage zu bestrafen, die er bis zu diesem Moment haben könnte.
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