Hola Ferota te entiendo mas de lo que crees, esto de destripar los mods me gusta pero con el SH5 con tiempos de carga muy largos me desespera. Al problema del
Harbour_mod_hans_reworked_for_OHIIv2 te comento lo que me ocurre a mi. Consigo que me funcione con el OHII v2+IRAI_0_0_39+NewUIs_TDC+Harbour.....
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el problema que veo es que al iniciar una nueva campaña me carga bien todo, los muelles, los barcos, las animaciones del Harbour....... pero si guardas partida y la retomas mas tarde al cargarla ya no me carga bien el puerto,me sale sin los muelles pero si el resto
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. Por eso en un post mas arriba pedi al Kaleun Chunen que explicara...
Con una particularidad y es que tienes que poner el Harbour Mod, cuando estes en puerto, solo sera funcional cuando progresas a la siguiente etapa en la campaña o iniciando una nueva campaña.
porque tiene que ser esto que el mod o no esta acabado o no es estable.
A lo de los 4 mods juntos es lo que yo suelo hacerme, megamods con todo lo que me gusta. Cojo un gran mod como base el OH II serviria, el NewUIs_TDC tambien e ir añadiendo el resto de mods.
Un ejemplo sencillo para entendernos : Puedes cojer el NewUIs_TDC cargarlo con el gestor de mods y luego cargar el mod DassBoot crew (fotos de oficiales DassBoot) detras o juntarlos tu cogiendo sus archivos y juntandolos, funciona perfectamente. El problema es cuando tu baseMegaMod tiene digamos un archivo(
Data/submarine/NSS_Uboat2a/NSS_Uboat2a.sim) y el mod que intentas unir tambien tiene un archivo NSS_Uboat2a.sim. Yo como me lio y veo dificil explicartelo por escrito. Si puedo, lo subire a 4Shared y te paso un enlace, lo descargas y lo pruebas haber si te funciona. Tambien decirte que el portatil no se ve mal, lo decia porque yo tengo puesto un megamod de 2.5GB y es muy pesado y hay vienen a veces los problemas.
Posdata: A la espera del comisionado del nuevo diseño de U.boat. clase XXI.TheDarkWraittttttttt haznos un clase XXI por diosssssssss . Saludos
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