Pruebas de artilleria principal 2

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bruno u61
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Pruebas de artilleria principal 2

Pruebas de artilleria principal

He efectuado las pruebas en el siguiente modo:
Mod instalados 1.1 e 1.3
Velocidad constante 17 nudos
El Bismarck se encuentra siempre al norte del enemigo.
Por cada sistema he jugado dos veces; la primera a distancia de 18800 yds +- y la segunda acercandome a 12000 yds +-.
Solo he preparado los graficos para las pruebas a larga distancia, en las pruebas a corta distancia me interesaba saber cuanto tempo tomaba destruir o ser destruido por el enemigo (no es esactamente lo que querias Carlos pero el tiempo no da para mas) :wink:

Prueba 1 de 1 sistema original – distancia 18800yds

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el tiro es muy disperso,no hay concentracion y la mayorìa pasan largos, la cantidad de impactos validos es exesiva y el combate se concluye a nuestro favor en solo 10 minutos. A esta distancia el enemigo no risponde al tiro.

Prueba 2 de 1 sistema original distancia 12000yds
Apenas cambio rumbo para acercarme al enemigo, este cambia rumbo hacia nuestra posicion e inicia el tiro, sus impactos son precisos desde el inicio. En 13 minutos hemos perdido el combate. Se toma mas tiempo el combate solo por las maniobras efectuadas de parte y parte que han hecho que el tiro no fuera preciso como en la primera prueba, si no hubiera hechoalguna maniovra creo que en 3 minutos me hundìa.


Prueba 1 de 2 sistema Horsa distancia 18800 yds
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El tiro se muestra corto y concentrado por proa en su mayorìa, pocos impactos validos, el combate termina a nuestro favor despues de 20 minutos. El enemigo no responde al fuego.

Prueba 2 de 2 sistema Horsa distancia 12000yds
Cambio rumbo para acercarme al enemigo, el continua su rumbo y velocidad sin abrir el fuego. Cuando alcanzo la distancia de 12000yds abro el fuego y el responde. Segimos rumbos paralelos y el solo 6 minutos el Bismarck pierde el combate. El tiro enemigo es muy centrado.




Prueba 1 de 3 sistema Beltza distancia 18800 yds


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El tiro se concentra sobre todo en tres grupos, uno corto, uno largo y el tercero son los impactos validos; la mayorìa por proa, los largos son execivamente lejanos del buque. Se necesitan bien 31 minutos y una gran cantidad de andanadas para eliminar el enemigo.
Prueba 2 de 3 sistema Beltza distancia 12000 yds
Cambio rumbo para acercarme al enemigo, el continua su rumbo y velocidad sin abrir el fuego. Cuando alcanzo la distancia de 12000yds abro el fuego y el responde. Segimos rumbos paralelos y en 21 minutos el Bismarck pierde el combate.

un saludo
BrunoU61

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Beltza
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:shock: :shock:

¡Oño, qué bueno! ¿Cómo has hecho eso? Son unos esquemas muy interesantes.
¿Por qué sistema te decantarías? ¿Lo intentarías variar de alguna manera?

Muchas gracias Bruno.
Comandante en Jefe de la 24 Flotilla
¡Larga vida a la 24!

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La leche, kalité, kalité. :D :D :D :D :D :D

Los gráficos lo demuestran, más explicito, imposibol..


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bruno u61
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Que como lo hice? pues como decia mi profesor de algoritmos (viejos tiempos de programacion COBOL) Tiempo, Papel y Lapiz :lol:

A cada andanada metia pausa y en un papel donde habìa dibujado la silueta del barco marcaba la zona de los impactos y escribia algunas notas, en fin un par de horas de pausa y quita la pausa jejeje.

Si se puede aumentar un poco la efectividad del sistema 3, serìa el mejor a usar, pero con el tiempo y la cantidad de municiones que se necesita actualmente, serìa muy dificil enfrentarse a mas de una unidad.
espero que te sirva Beltza
ciao
BrunoU61

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