Mas novedades sobre el parche 1.3. Sacado de subsim
Perdonad que no traduzca.
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NEXT UPDATE TO THE PATCH-FINAL README-
The FINAL ReadMe toPatch 1.3:
The patch will be released in a week by the way...
Silent Hunter III Patch 1.3
This new patch modifies game data and in this cases the saves that are made while in missions will not work properly. We highly recommend before installing this patch that "all the Captains should returned to bases" or to load a previous in base save (after install) in order to avoid eventual problems.
• Now external camera is linked to the U-boat using “,” and “.”
• New order for Chief Engineer - Periscope depth
• Torpedo tube ready message and voice is now active
• View to heading order implemented using key “-“
• Head to view order implemented using key “=”
• Fixes a bug where the oxygen was not replenished using snorkel
• Fixes some bugs to dials in command and sonar room that display wrong information
• A new advance plotting mode is available (thanks to Akifumi ”Jiim” Nojima)
• Fixed a bug to the waypoint plotting system
• The crush depth for all submarines has been corrected
• Submarine damage model has been improved
• Now Liverpool and Firth of Clyde are in the correct position
• T II torpedo range bas been corrected
• Type XXI torpedo loading speed had been corrected
• More radio messages from BdU had been added
• Escorts ASW attack methods have been improved
• Escorts spawning issue was solved. Now the convoys will be better protected.
• Navigation tutorial issue solved: there are no more sudden explosions on boats
• Gramophone issue was solved: it will be available now while the in-game music was switched OFF.
• Side of the detected ships is no longer revealed by radar or sonar
• UZO view by night was improved
• N-Vidia workaround was improved. First time when the user (with N-Vidia) uses UZO the spray bug will appear. If the user uses Ctrl+P that option will be stored in the main.cfg file and will not be necessary to switch off again that particle system (cause the main.cfg will be updated). The Ctrl+P now is linked only with the particle system from the sub so the other particles in the game will not be affected. When you will exit to free camera or any other view the particle system from the sub will be automatically restarted and the player will not have any issues related to it. After this the player can enter/exit UZO station without any other worries about Ctrl+P.
We didn't make this ON by default because there are the users of ATI cards that have no need of this workaround.
The N-Vidia users can also add in the main.cfg in video section, this line:
HideParticlesNearView=Yes;
• Un-checking the event camera in video settings now disables it regardless of the setting in the realism menu. The "no event camera" option in that menu is grayed out to reflect this.
So thats´ it, but we dont have still any milkcows or wolfpacks.
Novedades parche 1.3
Moderador: MODERACION
-
Mix-martes86
- Könteradmiral

- Mensajes: 20470
- Registrado: 16 Jul 2004 19:15
Tradusco:
NUEVA ACTUALIZACIÓN DEL ARCHIVE README DEL PARCHE-
El Readme FINAL del Patch 1.3:
El parche se publicará en una semana aproximadamente...
Silent Hunter III Patch 1.3
Este nuevo parche modifica los datos del juego y en este caso las partidas guardadas durante la misión no funcionarán. Recomendamos encarecidamente que antes de instalar el parche "todos los capitanes regresen a sus bases" o cargar una partida grabada en base (después de instalar), para evitar eventuales problemas.
• Ahora la camara externa esta anclada al U-boat usando "," y "."
• Una nueva orden para el Ingeniero jefe - Profundidad de periscopio
• El mensaje y la voz de tubo de torpedo preparado ahora activo
• orden Vista a rumbo añadida usando la tecla "-"
• orden Rumbo a vista añadida usando la tecla "="
• Corregido un bug que hacia que el oxigeno no se recuperara usando el snorkel
• Corregidos algunos bugs de ordenes en diales y de la estación de sonar que daban información erronea
• Un nuevo sistema dibujo de puntos (gracias a Akifumi ”Jiim” Nojima)
• Corregido el bug del sistema de puntos de ruta
• La profundidad de colapso de los submarinos corregida
• El modelo de daños del submarino se ha mejorado
• Liverpool y Firth of Clyde están en su sitio
• Alcance del torpedo T II corregido
• Sistema de carga de torpedos del Type XXI corregido
• Más mensajes de radio del BdU añadidos
• Los métodos de ataque de los escoltas ASW mejorados
• El problema de aparición de los escoltas solucionado. Ahora los convoyes están mejor protegidos.
• El problema del tutorial de navegación solucionados: no habrá más explosiones espontaneas en los botes
• El gramofono solucionado: Se podrá usar mientras este desconectada la música del juego.
• La amura de los barcos detectados no será identificará por el radar o sonar
• Vista del UZO nocturna mejorada
• Funcionamiento de N-Vidia mejorado. Al principio el usuario (con N-vidia) al usar el UZO aparecía el bug. Si se usaba Ctrl+P esa opción era almacenada en el archivo main.cfg sin ser necesario volver a desinstalar el sistema de particulas (porque el main.cfg se actualizaba). Ahora el Ctrl+P esta enlazado con el sistema de particulas del sub por tanto el resto de sistemas de particulas no se verán afectados. Cuando salgas a la cámara externa o a cualquier otra vista el sistema de particulas del sub se reiniciará automáticamente y el jugador no se tendrá que preocupar por ello. Después de esto el jugador podrá entrar y salir de la estación UZO sin tener que precuparse de Ctrl+P.
No lo hemos dejado conectado porque los usuarios de ATI no tienen este problema.
Los usuarios de N-vidia pueden añadir en el archivo main.cfg en la sección video, esta línea:
HideParticlesNearView=Yes;
• Desconectando la cámara de sucesos en los ajustes de video ahora la desconecta también en el menu de realismo. La opción "no cámara de sucesos" esta "apagada" (color grisaceo) para señalarlo.
Pues esto es todo, pero no tenemos todavía Vacas lecheras ni manadas de lobos.
NUEVA ACTUALIZACIÓN DEL ARCHIVE README DEL PARCHE-
El Readme FINAL del Patch 1.3:
El parche se publicará en una semana aproximadamente...
Silent Hunter III Patch 1.3
Este nuevo parche modifica los datos del juego y en este caso las partidas guardadas durante la misión no funcionarán. Recomendamos encarecidamente que antes de instalar el parche "todos los capitanes regresen a sus bases" o cargar una partida grabada en base (después de instalar), para evitar eventuales problemas.
• Ahora la camara externa esta anclada al U-boat usando "," y "."
• Una nueva orden para el Ingeniero jefe - Profundidad de periscopio
• El mensaje y la voz de tubo de torpedo preparado ahora activo
• orden Vista a rumbo añadida usando la tecla "-"
• orden Rumbo a vista añadida usando la tecla "="
• Corregido un bug que hacia que el oxigeno no se recuperara usando el snorkel
• Corregidos algunos bugs de ordenes en diales y de la estación de sonar que daban información erronea
• Un nuevo sistema dibujo de puntos (gracias a Akifumi ”Jiim” Nojima)
• Corregido el bug del sistema de puntos de ruta
• La profundidad de colapso de los submarinos corregida
• El modelo de daños del submarino se ha mejorado
• Liverpool y Firth of Clyde están en su sitio
• Alcance del torpedo T II corregido
• Sistema de carga de torpedos del Type XXI corregido
• Más mensajes de radio del BdU añadidos
• Los métodos de ataque de los escoltas ASW mejorados
• El problema de aparición de los escoltas solucionado. Ahora los convoyes están mejor protegidos.
• El problema del tutorial de navegación solucionados: no habrá más explosiones espontaneas en los botes
• El gramofono solucionado: Se podrá usar mientras este desconectada la música del juego.
• La amura de los barcos detectados no será identificará por el radar o sonar
• Vista del UZO nocturna mejorada
• Funcionamiento de N-Vidia mejorado. Al principio el usuario (con N-vidia) al usar el UZO aparecía el bug. Si se usaba Ctrl+P esa opción era almacenada en el archivo main.cfg sin ser necesario volver a desinstalar el sistema de particulas (porque el main.cfg se actualizaba). Ahora el Ctrl+P esta enlazado con el sistema de particulas del sub por tanto el resto de sistemas de particulas no se verán afectados. Cuando salgas a la cámara externa o a cualquier otra vista el sistema de particulas del sub se reiniciará automáticamente y el jugador no se tendrá que preocupar por ello. Después de esto el jugador podrá entrar y salir de la estación UZO sin tener que precuparse de Ctrl+P.
No lo hemos dejado conectado porque los usuarios de ATI no tienen este problema.
Los usuarios de N-vidia pueden añadir en el archivo main.cfg en la sección video, esta línea:
HideParticlesNearView=Yes;
• Desconectando la cámara de sucesos en los ajustes de video ahora la desconecta también en el menu de realismo. La opción "no cámara de sucesos" esta "apagada" (color grisaceo) para señalarlo.
Pues esto es todo, pero no tenemos todavía Vacas lecheras ni manadas de lobos.
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Mix-martes86
- Könteradmiral

- Mensajes: 20470
- Registrado: 16 Jul 2004 19:15
Muy buenas modificaciones. Lo que me asombra es que han mejorado la técnicas de guerra submarina de los escoltas. ¡Si eran una maravilla! Si las han mejorado, ¿cómo van a ser ahora?
Algunos de los errores más escandalosos se solventan de manera oficial y eso está muy bien.
Y emcnionan lode la vacas lecheras y los wolfpacks. Si no pensasen en añadirlo en un futuro nilo hubiesen mencionado.
¿Alguien recuerda la misión que hice del U 195 regresando desde aguas japonesas con el SH2? Por diversos problemas del juego no fue posible. Si algún día se pueden usar vacas lecheras... una nueva dimesión se abrirá en el juego. Las verdaderas aventuras de viajes enormes se podrán programar
.
¡Fantástico!
Algunos de los errores más escandalosos se solventan de manera oficial y eso está muy bien.
Y emcnionan lode la vacas lecheras y los wolfpacks. Si no pensasen en añadirlo en un futuro nilo hubiesen mencionado.
¿Alguien recuerda la misión que hice del U 195 regresando desde aguas japonesas con el SH2? Por diversos problemas del juego no fue posible. Si algún día se pueden usar vacas lecheras... una nueva dimesión se abrirá en el juego. Las verdaderas aventuras de viajes enormes se podrán programar
¡Fantástico!
Comandante en Jefe de la 24 Flotilla
¡Larga vida a la 24!

¡Larga vida a la 24!

Pues es un detalle porque me voy a ahorrar unos cuantos mods:
Profundidad de colapso
Torpedos T-II
Bug de los escoltas desaparecidos
Claro que hecho de menos algunas ordenes nombradas en el manual:
"Abandonar el barco": ¿es imposible desalojar aunque te estén friendo?
"Solicitar ordenes"
"Escolta a la base"
Siento desilusionarte Beltza, no lo he visto, pero creo que el comentario de las vacas lecheras esta hecho por el autor del post inglés, no por los dev team.
Profundidad de colapso
Torpedos T-II
Bug de los escoltas desaparecidos
Claro que hecho de menos algunas ordenes nombradas en el manual:
"Abandonar el barco": ¿es imposible desalojar aunque te estén friendo?
"Solicitar ordenes"
"Escolta a la base"
Siento desilusionarte Beltza, no lo he visto, pero creo que el comentario de las vacas lecheras esta hecho por el autor del post inglés, no por los dev team.
Nada más cierto, es el rasgo del juego que más estoy esperando. A ver si hay suerte y lo sacan prontoBeltza escribió: Si algún día se pueden usar vacas lecheras... una nueva dimesión se abrirá en el juego. Las verdaderas aventuras de viajes enormes se podrán programar
"Asturias... puntería natural..."
Castorp U-34 / 24 Flotilla Geweih
[img]http://i3.photobucket.com/albums/y69/ca ... ryforo.jpg[/img:c54c
Castorp U-34 / 24 Flotilla Geweih
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Silencioso
- Kommodore

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Santo Dios!!! QUIERO ENIGMA YA!!!!!!!!

http://clubnauticoaragones.rcymodelismo.es/
"La guerra es desatar con los dientes un nudo político que no se puede deshacer con la lengua"
[URL=http://imageshack.us]
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