Cual es este parche, que trae con respecto al juego original y vale la pena instalarlo??
GRACIAS
PARCH 1.3
Moderador: MODERACION
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Mix-martes86
- Könteradmiral

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- Registrado: 16 Jul 2004 19:15
Fallos conocidos: inutilidad del sonarista y error en la distancia de torpedos T-II. No me se mas.
Te pongo la historia de cambios de los parches:
v1.3
1. Ahora la cámara externa está fijada al U-Boot usando "," y "."
2. Nueva órden para el Ingeniero Jefe - Profundidad de periscópio
3. El mensaje y voz de tubo de torpedo listo están ahora activos
4. Órden de orientar vista hacia el rumbo implementada usando la tecla "-"
5. Órden de poner rumbo hacia donde se esté mirando implementada usando la tecla "="
6. Reparado un fallo en el que el oxígeno no se reponía usando el esnórquel
7. Reparados algunos fallos en los indicadores de las salas de hidrófono y mando que mostraban informacion errónea
8. Disponible un nuevo modo avanzado de trazado del rumbo (gracias a Akifumi "Jiim" Nojima)
9. Reparado un error en el sistema de trazado de puntos de ruta
10. La profundidad de aplastamiento para todos los submarinos ha sido corregida
11. El modelo de daños del submarino ha sido mejorado
12. Liverpool y Firth of Clyde están ahora en la posición correcta
13. El alcance del torpedo T II ha sido corregido
14. El tiempo de carga de torpedos del Tipo XXI ha sido corregido
15. Se han añadido mas mensajes de radio del BdU
16. Los métodos de guerra antisubmarina de los escoltas han sido mejorados
17. El problema de la aparición de los escoltas ha sido solucionado. Ahora los convoyes estarán mejor protegidos.
18. Problema del tutorial de navegación solucionado: ya no hay mas explosiones repentinas en los barcos
19. Problema del gramófono solucionado: estará disponible aunque la música del juego esté desactivada.
20. El bando de los barcos detectados ya no es desvelado por el radar o el hidrófono
21. La visión por la noche a través del UZO ha sido mejorada
22. El apaño para N-Vidia ha sido mejorado. La primera vez que el usuario (con N-Vidia) use el UZO aparecerá el fallo de la ola en proa. Si el usuario usa Ctrl+P esa opción será guardada en el archivo main.cfg y no será necesario volver a desconectar ese sistema de partículas (porque el main.cfg será actualizado). Ctrl+P está ahora solamente relacionado con el sistema de partículas del submarino por lo que las otras partículas del juego no se verán afectadas. Cuando salga a la cámara libre u otra vista el sistema de partículas del submarino se restablecerá automáticamente y el jugador no tendrá ningún problema relacionado con él. Después de esto el jugador puede entrar/salir de la estación del UZO sin ninguna otra preocupación sobre Ctrl+P. No hemos puesto esto activado por defecto porque los usuarios de las tarjetas ATI no necesitan este apaño.
Los usuarios de N-Vidia pueden también añadir en la sección de video del main.cfg, esta línea:
HideParticlesNearView=Yes;
23. Desmarcando la opción de la cámara de eventos en los ajustes de video la desactivará sin tener en cuenta los ajustes del menú de realismo. La opción de "no cámara de eventos" en ese menú se volverá grisacea para reflejar esto.
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v1.2
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SISTEMA DE DAÑOS DE BARCOS Y AERONAVES
1. Se han realizado mejoras en los modelos de colisión y daños de los barcos:
- Mercante Liberty
- Mercante C2
- Petrolero T2
- Petrolero T3
- Remolcador
- LST
DATOS DE CAMPAÑA
1. Holanda ahora entra y sale correctamente de la guerra
2. Ahora Gdansk se renombrará como Danzig al estar bajo control alemán
3. Añadidos campos de minas y redes anti-submarinos
INTERFAZ
1. Se muestra la hora local (bajo la fecha actual) cuando el cursor está sobre la hora (esquina inferior derecha) del juego; esta hora local dependerá de la posición del U-Boot en la Tierra (la cual está dividida en 24 husos de 15 grados longitudinales cada uno);
2. Se muestra la versión del juego en la esquina inferior derecha del menú principal;
3. Los datos del bloc (sección superior derecha en los periscópios o el UZO) no serán reajustados en el modo experto cuando el objetivo en la retícula está cambiando;
4. Nueva herramienta: Herramienta de ángulos (transportador) en el mapa de navegación;
5. Opción de no asistencia del ofic¡al de armas (una opción nueva en los ajustes de dificultad); cuando esta opción está marcada las ordenes del oficial de armas de Identificar objetivo y Solución al objetivo serán deshabilitadas;
6. Insignia de herido reparada (al arrastrar y soltar);
SISTEMA DE METEOROLOGÍA
1. Resueltos problemas relacionados con la lluvia durante la compresión de tiempo (la lluvía no se hará invisible después de largas sesiones de compresión de tiempo)
2. Sistema meteorológico mas equilibrado
EDITOR DE MISIONES
1. Solucionados los bloqueos del editor de misiones relacionados con los datos de terreno, objetivos de mision y desencadenantes
EN-JUEGO
1. Solucionados los problemas de sol negro y los errores de las texturas ambientales
2. Los escoltas realizarán ahora maniobras evasivas al perseguir un contacto (dependiendo de la habilidad de la tripulación)
MULTIJUGADOR
1. Problema con el botón "Listo" reparado
2. Fallos de la caja de mensajes reparados
3. La interfaz de la lista de servidores ha sido ligeramente actualizada para reflejar la versión del servidor del juego y también para mostrar si el servidor está protegido por contraseña
4. El bloqueo que ocurría al conversar en el menú de sesión ha sido reparado
5. Otras reparaciones menore
################################################################################
v1.1
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Cambios y Añadidos
1. Los menus de carrera han sido cambiados. El botón de "Continuar Carrera" ha sido eliminado.
2. La "Cruz Alemana de Oro" es ahora visible en la tripulación.
3. Apaño para el fallo de NVidia mencionado en el Leeme (ahora será posible activar/desactivar los sistemas de partículas usando "Ctrl+P")
4. El "Guardar y Salir" de la campaña ha sido modificado: ahora será posible salvar el juego y "Salir al Menu" sin añadir guardados innecesarios.
5. La posibilidad de volver a la base en cualquier situación durante una patrulla de campaña ha sido cambiada. El submarino será capaz de volver a la base solo si no ha sido detectado y está en superficie.
Cambios y Arreglos
1. Los artefactos gráficos que aparecían en la tripulación han sido eliminados
2. El error de la tripulación en el puente sumergidos ha sido reparado
3. Los problemas de desconexión multijugador han sido reparados
4. El modelo del juego de las redes anti-submarinas ha sido reparado
5. Las unidades de artillería son ahora cargadas en el editor con la bandera "savable"
6. Varios destinos de patrulla no existentes han sido reparados.
7. El timón del submarino desaparece al ser destruido
Problemas de Multijugador
1. Si tienes activado el Cortafuegos Personal (que viene con el SP2 de Windows XP) o cualquier otro programa cortafuegos, puedes encontrar problemas de conexión al entrar al modo multijugador por primera vez. Tu programa cortafuegos puede bloquear al juego cuando intenta conectarse a otros servidores de juego o puede bloquear a otros jugadores al conectarse al servidor que has creado.
Por consiguiente al ejecutar el modo multijugador por primera vez, asegúrate de que le permites al juego usar la conexión que necesita desbloqueándola de los ajustes del cortafuegos. Presta atención ya que en el caso de que el juego se esté ejecutando a pantalla completa, no podrás ver el diálogo que el Cortafuegos Personal abre justo después de entrar en la lista de sesiones multijugador, por lo que necesitas usar las teclas Alt+Tab para pasar a este diálogo.
2. En multijugador, incluso si la versión 1.0 de Silent Hunter III es compatible con la versión 1.1 de Silent Hunter III, recomendamos encarecidamente jugar el juego con los servidores de la misma versión.
Te pongo la historia de cambios de los parches:
v1.3
1. Ahora la cámara externa está fijada al U-Boot usando "," y "."
2. Nueva órden para el Ingeniero Jefe - Profundidad de periscópio
3. El mensaje y voz de tubo de torpedo listo están ahora activos
4. Órden de orientar vista hacia el rumbo implementada usando la tecla "-"
5. Órden de poner rumbo hacia donde se esté mirando implementada usando la tecla "="
6. Reparado un fallo en el que el oxígeno no se reponía usando el esnórquel
7. Reparados algunos fallos en los indicadores de las salas de hidrófono y mando que mostraban informacion errónea
8. Disponible un nuevo modo avanzado de trazado del rumbo (gracias a Akifumi "Jiim" Nojima)
9. Reparado un error en el sistema de trazado de puntos de ruta
10. La profundidad de aplastamiento para todos los submarinos ha sido corregida
11. El modelo de daños del submarino ha sido mejorado
12. Liverpool y Firth of Clyde están ahora en la posición correcta
13. El alcance del torpedo T II ha sido corregido
14. El tiempo de carga de torpedos del Tipo XXI ha sido corregido
15. Se han añadido mas mensajes de radio del BdU
16. Los métodos de guerra antisubmarina de los escoltas han sido mejorados
17. El problema de la aparición de los escoltas ha sido solucionado. Ahora los convoyes estarán mejor protegidos.
18. Problema del tutorial de navegación solucionado: ya no hay mas explosiones repentinas en los barcos
19. Problema del gramófono solucionado: estará disponible aunque la música del juego esté desactivada.
20. El bando de los barcos detectados ya no es desvelado por el radar o el hidrófono
21. La visión por la noche a través del UZO ha sido mejorada
22. El apaño para N-Vidia ha sido mejorado. La primera vez que el usuario (con N-Vidia) use el UZO aparecerá el fallo de la ola en proa. Si el usuario usa Ctrl+P esa opción será guardada en el archivo main.cfg y no será necesario volver a desconectar ese sistema de partículas (porque el main.cfg será actualizado). Ctrl+P está ahora solamente relacionado con el sistema de partículas del submarino por lo que las otras partículas del juego no se verán afectadas. Cuando salga a la cámara libre u otra vista el sistema de partículas del submarino se restablecerá automáticamente y el jugador no tendrá ningún problema relacionado con él. Después de esto el jugador puede entrar/salir de la estación del UZO sin ninguna otra preocupación sobre Ctrl+P. No hemos puesto esto activado por defecto porque los usuarios de las tarjetas ATI no necesitan este apaño.
Los usuarios de N-Vidia pueden también añadir en la sección de video del main.cfg, esta línea:
HideParticlesNearView=Yes;
23. Desmarcando la opción de la cámara de eventos en los ajustes de video la desactivará sin tener en cuenta los ajustes del menú de realismo. La opción de "no cámara de eventos" en ese menú se volverá grisacea para reflejar esto.
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v1.2
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SISTEMA DE DAÑOS DE BARCOS Y AERONAVES
1. Se han realizado mejoras en los modelos de colisión y daños de los barcos:
- Mercante Liberty
- Mercante C2
- Petrolero T2
- Petrolero T3
- Remolcador
- LST
DATOS DE CAMPAÑA
1. Holanda ahora entra y sale correctamente de la guerra
2. Ahora Gdansk se renombrará como Danzig al estar bajo control alemán
3. Añadidos campos de minas y redes anti-submarinos
INTERFAZ
1. Se muestra la hora local (bajo la fecha actual) cuando el cursor está sobre la hora (esquina inferior derecha) del juego; esta hora local dependerá de la posición del U-Boot en la Tierra (la cual está dividida en 24 husos de 15 grados longitudinales cada uno);
2. Se muestra la versión del juego en la esquina inferior derecha del menú principal;
3. Los datos del bloc (sección superior derecha en los periscópios o el UZO) no serán reajustados en el modo experto cuando el objetivo en la retícula está cambiando;
4. Nueva herramienta: Herramienta de ángulos (transportador) en el mapa de navegación;
5. Opción de no asistencia del ofic¡al de armas (una opción nueva en los ajustes de dificultad); cuando esta opción está marcada las ordenes del oficial de armas de Identificar objetivo y Solución al objetivo serán deshabilitadas;
6. Insignia de herido reparada (al arrastrar y soltar);
SISTEMA DE METEOROLOGÍA
1. Resueltos problemas relacionados con la lluvia durante la compresión de tiempo (la lluvía no se hará invisible después de largas sesiones de compresión de tiempo)
2. Sistema meteorológico mas equilibrado
EDITOR DE MISIONES
1. Solucionados los bloqueos del editor de misiones relacionados con los datos de terreno, objetivos de mision y desencadenantes
EN-JUEGO
1. Solucionados los problemas de sol negro y los errores de las texturas ambientales
2. Los escoltas realizarán ahora maniobras evasivas al perseguir un contacto (dependiendo de la habilidad de la tripulación)
MULTIJUGADOR
1. Problema con el botón "Listo" reparado
2. Fallos de la caja de mensajes reparados
3. La interfaz de la lista de servidores ha sido ligeramente actualizada para reflejar la versión del servidor del juego y también para mostrar si el servidor está protegido por contraseña
4. El bloqueo que ocurría al conversar en el menú de sesión ha sido reparado
5. Otras reparaciones menore
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v1.1
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Cambios y Añadidos
1. Los menus de carrera han sido cambiados. El botón de "Continuar Carrera" ha sido eliminado.
2. La "Cruz Alemana de Oro" es ahora visible en la tripulación.
3. Apaño para el fallo de NVidia mencionado en el Leeme (ahora será posible activar/desactivar los sistemas de partículas usando "Ctrl+P")
4. El "Guardar y Salir" de la campaña ha sido modificado: ahora será posible salvar el juego y "Salir al Menu" sin añadir guardados innecesarios.
5. La posibilidad de volver a la base en cualquier situación durante una patrulla de campaña ha sido cambiada. El submarino será capaz de volver a la base solo si no ha sido detectado y está en superficie.
Cambios y Arreglos
1. Los artefactos gráficos que aparecían en la tripulación han sido eliminados
2. El error de la tripulación en el puente sumergidos ha sido reparado
3. Los problemas de desconexión multijugador han sido reparados
4. El modelo del juego de las redes anti-submarinas ha sido reparado
5. Las unidades de artillería son ahora cargadas en el editor con la bandera "savable"
6. Varios destinos de patrulla no existentes han sido reparados.
7. El timón del submarino desaparece al ser destruido
Problemas de Multijugador
1. Si tienes activado el Cortafuegos Personal (que viene con el SP2 de Windows XP) o cualquier otro programa cortafuegos, puedes encontrar problemas de conexión al entrar al modo multijugador por primera vez. Tu programa cortafuegos puede bloquear al juego cuando intenta conectarse a otros servidores de juego o puede bloquear a otros jugadores al conectarse al servidor que has creado.
Por consiguiente al ejecutar el modo multijugador por primera vez, asegúrate de que le permites al juego usar la conexión que necesita desbloqueándola de los ajustes del cortafuegos. Presta atención ya que en el caso de que el juego se esté ejecutando a pantalla completa, no podrás ver el diálogo que el Cortafuegos Personal abre justo después de entrar en la lista de sesiones multijugador, por lo que necesitas usar las teclas Alt+Tab para pasar a este diálogo.
2. En multijugador, incluso si la versión 1.0 de Silent Hunter III es compatible con la versión 1.1 de Silent Hunter III, recomendamos encarecidamente jugar el juego con los servidores de la misma versión.
Navegando las tormentas como mejor se puede.
Dos fallos mas conocidos en el parche 1.3.
Las profundidades de aplastamiento han sido retocadas pero no son las reales,se han quedado cortos.
Aparicion de destructores sumergidos en partidas on-line.Yo fui embestido por un destructor que navegaba a 15m. de profundidad.
Las profundidades de aplastamiento han sido retocadas pero no son las reales,se han quedado cortos.
Aparicion de destructores sumergidos en partidas on-line.Yo fui embestido por un destructor que navegaba a 15m. de profundidad.
Please, Devteam, a DCII soon, thanks.
Devteam, por favor, un DCII pronto, gracias.
Devteam, por favor, un DCII pronto, gracias.
-
oarso
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- Registrado: 30 Nov 2000 01:00
- Ubicación: RENTERIA ( A 8 KM. DE SAN SEBASTIAN.- GUIPUZCOA
Coincido con el Comandante Txemin.
Con el parche 1.3 instalado.
Jugando en multiplayer, le di por error a la tecla F4 (Bridge ó Puente) y ...! Ho sorpresa ¡...apareció en pantalla el puente del sub y en lo alto de la vela los serviolas atisbando conzienzudamente el horizonte, pero...........!!! Nos encontrabamos a 50 metos de profundidad ¡¡¡
Repuesto de la sorpresa, le di varias veces a la tecla F4 y siepre me aparecian los serviolas en su puesto de la vela, rodeados de las burbujas de aire que escapaban del sub.
Estimo que este parche requiere una concienzuda revisión.
Saludos
Con el parche 1.3 instalado.
Jugando en multiplayer, le di por error a la tecla F4 (Bridge ó Puente) y ...! Ho sorpresa ¡...apareció en pantalla el puente del sub y en lo alto de la vela los serviolas atisbando conzienzudamente el horizonte, pero...........!!! Nos encontrabamos a 50 metos de profundidad ¡¡¡
Repuesto de la sorpresa, le di varias veces a la tecla F4 y siepre me aparecian los serviolas en su puesto de la vela, rodeados de las burbujas de aire que escapaban del sub.
Estimo que este parche requiere una concienzuda revisión.
Saludos


¿Profesión?
Técnico Superior en sistemas de refrigeración de materiales de construcción.
¿El que moja los ladrillos en las obras?
El mismo.
-
Mix-martes86
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Confirmo lo manifestado por Mix Martes.
El parche oficial 1.3 sigue en la página de Ubi.
Aqui :
http://www.silent-hunteriii.com/uk/updates.php
Si abres la página principal, vete a dowloads/update. Allí está el parche v1.3
Saludos
El parche oficial 1.3 sigue en la página de Ubi.
Aqui :
http://www.silent-hunteriii.com/uk/updates.php
Si abres la página principal, vete a dowloads/update. Allí está el parche v1.3
Saludos


¿Profesión?
Técnico Superior en sistemas de refrigeración de materiales de construcción.
¿El que moja los ladrillos en las obras?
El mismo.




