Hola comandantes!
El mismo titulo con el que expongo esta duda lo dice todo. Me explico:
He empezado una campaña desde 1940 con el Grey Wolves, el supermod.
La cuestion viene referida a que yo localizo un mercante solitario y resulta que impacto sobre el 5 torpedos!!! y no hay manera de hundirlo.
Sin el supermod, los tengo hundidos con un solo torpedo pero en el grey wolves, no se porque, no doy hundido un pequeño mercante ni con media docena de torpedos.
¿Sabeis porque?, ¿no será que hay que apuntar concienzudamente al mercante en un punto concreto para que se hunda?, si es así...¿como haces para apuntar o que tecla es?
Saludos y gracias
Mercante insumergible!!
Moderador: MODERACION
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javierbazarra
- Oberleutnant zur See

- Mensajes: 179
- Registrado: 06 Abr 2006 02:00
Bien Javier, esa duda la hemos tenido casi todos.
Resulta que con el GW instalado, la cosa se pone más que realista. Unas veces acertarás a un buque en un punto vital y lo enviarás al fondo con un solo torpedo; otras, necesitarás tres o cuatro peces para tumbarlo, y otras, cuasi-imposible.
Vale que ya has gastado cinco torpedos... Mi recomendación es que, si tienes buen tiempo y estás en zona segura, emerjas y le atices con el cañón de cubierta. Si el tiempo es malo (más abajo explico mi caso), será mejor que en el mapa pongas una marca sobre el objetivo y te marques un rumbo alrededor del buque, a la suficiente distancia como para que no te vea y pueda radiar un mensaje revelando tu presencia. Ten paciencia y espera a que el tiempo mejore para enviarlo al infierno con el cañón.
A lo mejor tienes suerte, el tiempo hace su efecto y el mercante se hunde por sí solo. No obstante, te recomiendo que le observes y vigiles comparando la escora hora tras hora (no suelen pasar más de tres horas en pie si le has atizado bien).
Preguntas que cómo se hace para atizarle en un punto vital...
Para ello vas a necesitar instalar el "Vulnerability Mod"; ahí, según un código de colores mostrado en el libro de objetivos situado en el periscopio, verás las diferentes secciones vitales de cada tipo de buque.
Cuando apuntes con el periscopio, realizas tus cálculos y luego, libera la presa (volviendo a pulsar la tecla "L"), gira el periscopio hacia el punto vital donde quieras atizarle y punto... ¡Loss...!
Si has hecho bien tus deberes, le sacudirás en el punto elegido.
Es un mod que no utilizo, pero que no descarto en un futuro próximo, pues cada vez le veo mayor utilidad.
Mi caso ha sido muy similar; tras cargarme en Lock Ewe un Nelson Battleship y salir tan campante, he continuado campaña hacia el área de patrulla con dos torpedos en el tubo de popa y me he encontrado con un convoy bastante guapo.
Me he logrado meter dentro del mismo y he herido gravemente a un "Large Cargo" con un solo pez, el cual se ha quedado escoradísimo del lado de babor, sin movimiento y, tras cuatro horas de vigilancia ahí sigue, tan campante.
Le he lanzado mi último pez y ha salido defectuoso, y eso que le he puesto espoleta de impacto.
Como tengo una terrible borrasca encima, he decidido marcar su posición en el mapa y largarme de ahí con viento fresco para cargar baterías y aire a la espera de que mejore el clima y poder enviarlo a pique con el cañón.
Ya sabes, este es un simulador basado en la P A C I E N C I A; es como si fueras a pescar y ese día no pica ni uno.
Un saludo.
Resulta que con el GW instalado, la cosa se pone más que realista. Unas veces acertarás a un buque en un punto vital y lo enviarás al fondo con un solo torpedo; otras, necesitarás tres o cuatro peces para tumbarlo, y otras, cuasi-imposible.
Vale que ya has gastado cinco torpedos... Mi recomendación es que, si tienes buen tiempo y estás en zona segura, emerjas y le atices con el cañón de cubierta. Si el tiempo es malo (más abajo explico mi caso), será mejor que en el mapa pongas una marca sobre el objetivo y te marques un rumbo alrededor del buque, a la suficiente distancia como para que no te vea y pueda radiar un mensaje revelando tu presencia. Ten paciencia y espera a que el tiempo mejore para enviarlo al infierno con el cañón.
A lo mejor tienes suerte, el tiempo hace su efecto y el mercante se hunde por sí solo. No obstante, te recomiendo que le observes y vigiles comparando la escora hora tras hora (no suelen pasar más de tres horas en pie si le has atizado bien).
Preguntas que cómo se hace para atizarle en un punto vital...
Para ello vas a necesitar instalar el "Vulnerability Mod"; ahí, según un código de colores mostrado en el libro de objetivos situado en el periscopio, verás las diferentes secciones vitales de cada tipo de buque.
Cuando apuntes con el periscopio, realizas tus cálculos y luego, libera la presa (volviendo a pulsar la tecla "L"), gira el periscopio hacia el punto vital donde quieras atizarle y punto... ¡Loss...!
Si has hecho bien tus deberes, le sacudirás en el punto elegido.
Es un mod que no utilizo, pero que no descarto en un futuro próximo, pues cada vez le veo mayor utilidad.
Mi caso ha sido muy similar; tras cargarme en Lock Ewe un Nelson Battleship y salir tan campante, he continuado campaña hacia el área de patrulla con dos torpedos en el tubo de popa y me he encontrado con un convoy bastante guapo.
Me he logrado meter dentro del mismo y he herido gravemente a un "Large Cargo" con un solo pez, el cual se ha quedado escoradísimo del lado de babor, sin movimiento y, tras cuatro horas de vigilancia ahí sigue, tan campante.
Le he lanzado mi último pez y ha salido defectuoso, y eso que le he puesto espoleta de impacto.
Como tengo una terrible borrasca encima, he decidido marcar su posición en el mapa y largarme de ahí con viento fresco para cargar baterías y aire a la espera de que mejore el clima y poder enviarlo a pique con el cañón.
Ya sabes, este es un simulador basado en la P A C I E N C I A; es como si fueras a pescar y ese día no pica ni uno.
Un saludo.
Última edición por Funken el 08 Oct 2006 05:53, editado 2 veces en total.
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javierbazarra
- Oberleutnant zur See

- Mensajes: 179
- Registrado: 06 Abr 2006 02:00
Un millón de gracias Funken!
Creo que marcaré la situación del mercante y me iré a buscar presas de mayor tonelaje porque...menuda con el barquito!.
De esa manera acabaría con todos los torpedos y seguiría el jodido ahí.
No me imagino llegando a el puerto de la ocupada Francia con un hundimiento con doce torpedos. Vaya bronca la de Doenitz!!
Un saludo
Creo que marcaré la situación del mercante y me iré a buscar presas de mayor tonelaje porque...menuda con el barquito!.
De esa manera acabaría con todos los torpedos y seguiría el jodido ahí.
No me imagino llegando a el puerto de la ocupada Francia con un hundimiento con doce torpedos. Vaya bronca la de Doenitz!!
Un saludo
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kummetz1938
- Korvettenkapitän

- Mensajes: 7765
- Registrado: 18 Jun 2006 02:00
- Ubicación: Palma de Mallorca
Asunto
Pregunta: ¿Son compatibles el GW con el "vulnerability mod"?
Kummetz

Kummetz

________________________________________________________________
Si hago una buena obra, me siento bien; y si obro mal, me encuentro mal: Esta es
mi religión. (A.Lincoln)...¡Vivir y dejar vivir: Esta es mi política!
En principio, creo que si, no tendrían que darte problemas.
No obstante, sería altamente recomendable que fueras pensando en instalar el GW1.1a y sobre él, el super-mega trabajazo del kaleun Pokara06:
Para descargarte el GW1.1a, por favor, visita el siguiente hilo:
http://www.24flotilla.com/html/modules. ... ic&t=16651
Y ya sabes, muuuuuuuuuucha paciencia si te decides a descargarlo, es lentíiiiiiisimo...
Luego, una vez descargado y almacenado en lugar seguro y fresco, habrás de visitar:
http://www.24flotilla.com/html/modules. ... ic&t=16461
Ahí tienes las mejoras sobre GW1.1a, el mod de vulnerabilidad (sobre el cual solicitas información), junto con nuevas mejoras para el GW.
Un saludo.
No obstante, sería altamente recomendable que fueras pensando en instalar el GW1.1a y sobre él, el super-mega trabajazo del kaleun Pokara06:
Para descargarte el GW1.1a, por favor, visita el siguiente hilo:
http://www.24flotilla.com/html/modules. ... ic&t=16651
Y ya sabes, muuuuuuuuuucha paciencia si te decides a descargarlo, es lentíiiiiiisimo...
Luego, una vez descargado y almacenado en lugar seguro y fresco, habrás de visitar:
http://www.24flotilla.com/html/modules. ... ic&t=16461
Ahí tienes las mejoras sobre GW1.1a, el mod de vulnerabilidad (sobre el cual solicitas información), junto con nuevas mejoras para el GW.
Un saludo.
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kummetz1938
- Korvettenkapitän

- Mensajes: 7765
- Registrado: 18 Jun 2006 02:00
- Ubicación: Palma de Mallorca
Asunto
Muchas gracias camarada FunkenFunken escribió:En principio, creo que si, no tendrían que darte problemas.
No obstante, sería altamente recomendable que fueras pensando en instalar el GW1.1a y sobre él, el super-mega trabajazo del kaleun Pokara06:
Para descargarte el GW1.1a, por favor, visita el siguiente hilo:
http://www.24flotilla.com/html/modules. ... ic&t=16651
Y ya sabes, muuuuuuuuuucha paciencia si te decides a descargarlo, es lentíiiiiiisimo...
Luego, una vez descargado y almacenado en lugar seguro y fresco, habrás de visitar:
http://www.24flotilla.com/html/modules. ... ic&t=16461
Ahí tienes las mejoras sobre GW1.1a, el mod de vulnerabilidad (sobre el cual solicitas información), junto con nuevas mejoras para el GW.
Un saludo.
Kummetz

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Si hago una buena obra, me siento bien; y si obro mal, me encuentro mal: Esta es
mi religión. (A.Lincoln)...¡Vivir y dejar vivir: Esta es mi política!
tambien depende mucho de la profundidad del torpedo
2 metros o menos las explosiones son de impacto y no espoleta
asi que sueles romper mamparo e inundar una o 2 salas
lo importante siempre es acertar mas o menos a medio metro debajo
de la quilla alli casi siempre son mortales
la mala suerte que si el barco cabecea y cae encima del torpedo
te rompe el juguetito
2 metros o menos las explosiones son de impacto y no espoleta
asi que sueles romper mamparo e inundar una o 2 salas
lo importante siempre es acertar mas o menos a medio metro debajo
de la quilla alli casi siempre son mortales
la mala suerte que si el barco cabecea y cae encima del torpedo
te rompe el juguetito
I love it when a plan comes together


