Misión 1939A: Cuerpo Expedicionario Británico. Briefing

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Misión 1939A: Cuerpo Expedicionario Británico. Briefing

CUERPO EXPEDICIONARIO BRITANICO

El 11 de Septiembre de 1939 los britanicos envian a su Cuerpo Expedicionario a traves del Canal de la Mancha para defender el Norte de Francia, ante la presion insoportable de la Wermach. Belgica y Holanda acaban de ser invadidas y apenas han ofrecido resistenca, cayendo ante una blitzkrieg arrolladora. Los refuerzos son criticos para poder aguantar un frente que se desmorona.

158.000 hombres y 25.000 tanques se dirigen a Le Havre y Dunkerke. La Luftwaffe no ha conseguido hundimientos pero ha desorganizado el convoy antes de retiranse ante el avance de la noche, igual que los cazas de cobertura de la RAF. No hay tiempo para reorganizarse, solo para llegar a puerto; es la hora de los submarinos.

Debido a su escasa velocidad en superficie, las 'canoas' han conseguido tomar contacto con el enemigo a ultima hora de la noche. El dia se acerca de nuevo y sus oportunidades de atacar se veran muy reducidas en el momento en que la aviacion aparezca.

Jugadores DD: 2 Destructores del tipo Tribal

Jugadores U-Boot: 2 Submarinos del tipo IIB

Misión: Ataque


OBJETIVOS PRINCIPALES:

Los destructores deben proteger los mercantes.

Los submarinos deben hundir el mayor numero de toneladas posibles hasta las 7:00 am.

Buena suerte a todos.


APÉNDICE TÉCNICO:

Ajuste de las opciones (para el HOST):

- Marcar las casillas de todas las opciones excepto “HF-DF disabled” y “RADAR disabled”.

- Tiempo: Clear

- Hora de inicio: 4:00 am


COMBINACIONES DE JUGADORES VALIDAS:

1 sub vs 2 Dd y 2 subs vs 2 Dd. Esta misión no se puede jugar de forma oficial en 1 vs 1.


FIN DE LA MISION:

La misión finaliza en el mismo instante que se de cualquiera de estas circunstancias:

a) Hundimiento de los dos subs

b) Hundimiento de los dos Dd comandados por humanos

c) Al llegar a las 7:00h (hora del juego) a causa de la intevencion aerea aliada.

d) Los subs se encuentran a más de cinco millas de cualquier mercante y/o escolta y solicitan el fin de la partida

e) Por acuerdo de todos los jugadores


USO DE LA COMPRESION DE TIEMPO:

Se recomienda una compresión de tiempo de 4x durante aproximadamente 10 minutos. El uso de compresiones mayores puede alterar el desarrollo de la partida.

Los subs deben bajar la compresión a 1x tras conseguir contacto visual o tener contacto sonar a distancias inferiores a 8000 m y siempre antes de realizar un ataque. Los Dd deben bajar la compresión a 1x tras conseguir contacto visual, contacto en el sonar, o contactos a menos de 10000 yardas y siempre antes de realizar un ataque.” (este párrafo es conflictivo, ¿habría que añadirlo a las normas básicas?)


NORMAS ESPECIFICAS DE LA MISION:

Los escoltas no pueden alejarse mas alla de 5 millas nauticas del convoy.


OBJETIVOS PUNTUABLES (bonus):

No hay en ninguno de los bandos.


CONVOY SEGURO

Se considera convoy seguro si se pierden menos de 20.000 Toneladas del mismo


BUQUES ESCOLTA

Se considera buques escolta, y por tanto se penaliza su hundimiento con la pérdida del tonelaje mercante, a todos los buques de guerra presentes en el convoy


La misión está disponible en la sección PATRULLAS, en un Zip encriptado.

La clave para la desencriptación del zip se hará pública en este mismo post mañana jueves alrededor de las 21:00.

Gracias a todos los comandantes que han mostrado interés. Sin vosotros, esto no tiene sentido.
Paloma Negra (U-45)
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Los Zip estaban con claves, esa era mi duda, no los podia abrir, gracias .-
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Comandante Guido "Paloma Negra" (U-45 Tipo VII B)

"Los movimientos mas arriesgados, son los que llevan a la victoria" (Napoleón Bonaparte)
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CLAVE

La clave para abrir el Zip es "mesana"

Buena suerte a todos.
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