PERDIDA DE HIDROFONOS
Autor Stormwavw fecha 4/12/02 8:40:50 pm
Estimados camaradas. ¿ Como es posible ir siguiendo por marcaciones de hidrófonos a un submarino inglés durante un buén rato y que con solo salir de la sala de escucha y volver a ella se pierda todo contacto ( cerca de la costa, nada de cargas termales )?, ¿ magia, Triángulo de las Bermudas?. Te quedas con una cara de......
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Autor Kron161 fecha 4/12/02 11:20:09 pm
Apreciado comandante Stormwave.
Esa es la gracia de un submarino. Tú también puedes desaparecer igual de misteriosamente de cualquier sonar de un DD o de un submarino.
Supongamos que tu eres el submarino perseguido. La táctica consiste en ir acelerando lenta y paulatinamente hasta llegar a la velocidad de flanco. En el submarino perseguidor, tu ruido saturará su sonar. ( por suerte o por desgracia, los wavs de sonidos de Silent Hunter 2 no están preparados para distinguir lo rápido que giran las helices, o sea que tu perseguidor no sabrá que estas acelerando ).
Claro está, él tratará de mantenerse lo más silencioso posible....pero tu estas poniendo tierra ( o mejor dicho, agua ) de por medio entre él y tú a una velocidad de 7 nudos, = 7 millas naúticas por hora. En solo media hora habrás recorrido mas de 6 kms. A esta distancia él todavia te escuchará.....pero mas debil, pero todavia supone que te tiene.
Entonces , sin previo aviso, te pones a velocidad silenciosa.... y voila ! te has desvanecido de su pantalla, y por mucho que haga, tiene pocas posibilidades de recobrar el contacto. ¿ Que ha ocurrido ?
Pues la definición técnica es que has sobrepasado el umbral negativo de detección de su sonar. A 6 kms. , su hidrofono no es capaz de detectarte a velocidad silenciosa.... pero claro, por las indicaciones de la sala de sonar, él no podia saber a que distancia estabas, y tú fuerte ruido mientras huias a toda velocidad le ha inducido a pensar que estabas mucho más cerca de lo que él suponia.
Para saber si estabas cerca o lejos, Silent Hunter 2 te da una estimación en la pantalla de la carta naútica ( plot screen ) .Observa que las sombras blancas en forma de cono de las marcaciones de sonido, tienen una longitud.....cuanto mas largas, mas lejano está el objeto. Es la única forma que tiene de darse cuenta de que te estás separando mucho de él. Para no perderte, tu contrincante hubiera debido mantener tu velocidad.
Si despues de haberte perdido es uno de esos comandantes que sabe lo que hace y supone cual ha sido tu estratagema, lo más posible es que cargue a toda máquina hacia tu posición ( la marcación de su último contacto ) Entonces puedes hacer:
1.- cambiar de rumbo 90 grados y te sigues alejando en silencio. ( él no puede saber en que punto de tu trayectoria te desviaste )
2.- Cazarlo : lo que debes hacer es encararte hacia su sonido, parar máquinas ( silencio, silencio.....), programar la profundidad de los torpedos.....esperar que llegue y ...... ya tienes tu propia trampa montada !
Buena caza Kron ,U-161
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Autor Stormwave fecha 4/13/02 1:17:39 pm
Gracias por la información, me parece que me voy a tener que dar un buen baño de táctica. Se me ocurren mil preguntas más, pero poco a poco, para no aburrir....
Stormwave
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Autor Kron161 fecha 4/14/02 12:39:51 pm
Me alegra haber solucionado tu duda.
No dudes en preguntar todo aquello que te inquieta., la oficina de Táctica & Estrategia está justamente para eso ! al servicio de cualquier comandante de la flotilla que quiera hacer una consulta, explicar su última batalla o comentar cualquier situación con el fin de extraer lecciones que puedan ser útiles.
VEINTIUNO
Moderador: MODERACION
Muy bueno, Oarso.
Este post lo recuerdo con cariño. Es una de esas tácticas geniales que nos ofrecía Kron al inicio de esta singladura. Lástima que en realidad el simulador no sea capaz de reproducir fielmente esa situación. Tal vez ahora con el silent running...
Un saludo.
PD.: ¿Qué tal las pelis de Garbera?
Un saludo.
PD.: ¿Qué tal las pelis de Garbera?
Comandante en Jefe de la 24 Flotilla
¡Larga vida a la 24!

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