Traducido al italiano e inglés.
LINEA DE PATRULLA VEILCHEN
2 de Noviembre de 1942
La Wolfpack Veilchen, con 13 submarinos mas 3 algo desplazados, fue dispuesta a finales de Octubre para cubrir la zona situada por debajo de Terranova. Las ordenes e intenciones del BdU eran claras: atacar cualquier abastecimiento procedente de America. Por ello se dejo pasar el convoy ON-140 en setido contrario sin emprender ninguna accion en su contra. El dia 30 de Octubre el U522 detectaba el SC-107 e iniciaba la persecución. Los numerosos radiocontactos enviados fueron detectados por una de las primeras antenas direccionales que a partir de ese momento serian una importante arma mas contra la amenaza submarina. El sistema se popularizaria con el nombre de huff-duff (HF-DF) y detectaba emisiones de radio estableciendo una linea desde el receptor y en el sentido de su procedencia. Cruzando un par de detecciones se localizaba exactamente el foco emisor. Los aliados enviaron a los destructores Walker y Columbia, del Western Local Escort, para reforzar el convoy junto con amplia cobertura aerea que imposibilitaria el ataque.
Sin embargo el convoy acabaria entrando en el vacio aereo formado entre Estados Unidos e Islandia, situacion que se agravaria al tener que regresar a su base los destructores de refuerzo del Western Local Escort por carecer de suficiente combustible. Quedaban tan solo un destructor y cuatro corbetas para proteger un convoy de 42 barcos. El desconocimiento por parte de los alemanes del HF-DF permitio a la pequeña escolta mantener a raya a los U-bootes hasta media noche, pero a partir de ese momento el ataque combinado de varios submarinos los desbordo completamente. En el intervalo de 3 horas el convoy perderia 8 barcos. La persecucion continuo al dia siguiente a pesar de un gran banco de niebla. Por la noche el U89 hundia el barco del Comodoro, el U442 torpedeaba otro y el U132 alcanzaba su segundo blanco, un formidable transporte de municion. La explosion producida por este fue tan fuerte que los mercantes cercanos en la formacion creyeron haber sido torpedeados ellos mismos. Sin embargo la unica victima fue, al parecer, el mismo U132, que fue dado por desaparecido al final de la operacion. El ataque se prolongo hasta el dia 5, tras lo cual entraria de nuevo en la zona de cobertura aerea de Islandia. El convoy perdio un total de 15 barcos con 82.817 Toneladas.
Jugadores DD: 3 Escoltas del tipo BlackSwan
Jugadores U-Boot: 3 Submarinos del tipo VIIC.
Misión: Ataque a convoy
OBJETIVOS PRINCIPALES:
Los destructores deben proteger los mercantes.
Los submarinos deben hundir al menos el 50% en la version 2v2 y en la version 3v3 el 60% del tonelaje transportado.
Buena suerte a todos.
APÉNDICE TÉCNICO:
Ajuste de las opciones (para el HOST):
Marcar las casillas de todas las opciones excepto “Radar y HF-DF disabled”.
- Tiempo: High Clouds (Nubes altas)
- Hora de inicio: 00:30
COMBINACIONES DE JUGADORES VALIDAS:
Cualquier combinación de subs y Dd's de forma que la escolta siempre sea igual o superior al numero de subs atacantes. Esta misión no se puede jugar de forma oficial en 1 vs 1.
FIN DE LA MISION:
La misión finaliza en el mismo instante que se de cualquiera de estas circunstancias:
a) Hundimiento de todos los subs
b) Hundimiento de todos los Dd humanos
c) A las 02:30 horas de tiempo del simulador.
d) Los subs se encuentran a más de cinco millas de cualquier mercante y solicitan el fin de la partida
e) Por acuerdo de todos los jugadores
USO DE LA COMPRESION DE TIEMPO:
Se recomienda una compresión de tiempo de 4x durante aproximadamente 10 minutos. El uso de compresiones mayores puede alterar el desarrollo de la partida.
Los subs deben bajar la compresión a 1x tras conseguir contacto visual o tener contacto sonar a distancias inferiores a 7000 m y siempre 5 minutos antes de realizar un ataque.
Los Dd deben bajar la compresión a 1x tras conseguir contacto visual, contacto en el sonar, o contactos a menos de 8000 yardas y siempre 5 minutos antes de realizar un ataque.
NORMAS ESPECIFICAS DE LA MISION:
Los escoltas deben permanecer dentro de las 5 millas naúticas del cconvoy. Si dentro de esta distancia, tienen contacto con un submarino, pueden alejarse hasta un máximo de 10 millas para atacarlo. Nunca podrán rebasar las diez millas. Si el convoy como tal desapareciera pueden actuar libremente.
Si un comandante de submarino se encuentra a más de 5 millas naúticas del convoy y es detectado, puede solicitar que el Dd se retire y en ese momento la partida finaliza para el submarino.
OBJETIVOS PUNTUABLES (bonus):
No hay bonus.
CONVOY SEGURO
Se considera convoy seguro si al menos el 51% en la versión 2v2 y el 41% en la versión 3v3 de los mercantes permanecen operativos al finalizar la mision.
ASIGNACIÓN DE HUNDIMIENTOS
Si un barco tocado por un torpedo se hunde por colisionar con otro buque de superficie, su hundimiento se asignará al submarino que tocó a dicho mercante.
Sólo se considera "fuego amigo" a los hundimientos por colisión de buques que no han sido previamente alcanzados por torpedos.
Si un escolta es hundido por cruzarse voluntariamente con un torpedo disparado a un mercante, su hundimiento se asignará a "fuego amigo" para no penalizar al submarino con la pérdida del tonelaje mercante que pueda tener hasta ese momento.
LINEA DI PATTUGLIA VEILCHEN
2 Novembre 1942
La Wolfpack Veilchen, con 13 sommergibili più altri 3 un po' in disparte, fu disposta a fine d'Ottobre per coprire la zona a sud di Terranova. Gli ordini e intenzioni del BdU erano chiare: attaccare qualsiasi rifornimento provenente dall'America. Per questo si lasciò passare il convoglio ON-140 in senso contrario senza impegnarlo. Il giorno 30 Ottobre l'U522 rilevava il convoglio SC-107 e incominciava l'inseguimento. I numerosi contatti radio inviati furono rilevati per una delle prime antenne direzionali che a partire da questo momento sarebbero un importante arma in più contro la minaccia sottomarina. Il sistema si popolarizzava con il nome di huff-duff (HF-DF) e rilevava emissioni di radio impostando una linea dal ricevente e nel senso di provenienza. Incrociando un paio di rilevamenti si localizzava esattamente il mittente. Gli alleati inviarono i cacciatorpediniere Walker e Columbia, del Western Local Escort, per rinforzare il convoglio insieme con un ampia copertura aerea che impossibiliterebbe l'attacco.
Non ostante, il convoglio finì entrando nel vuoto aereo formato tra gli Stati Uniti e Islanda, situazione assai più grave al dover rientrare alla base i cacciatorpediniere di rinforzo del Western Local Escort per mancanza di combustibile.
Rimanevano solo un caccia e quattro corvette per proteggere un convoglio di 42 navi. L'ignoranza da parte tedesca dell'HF-DF permise alla piccola scorta di mantenere in riga gli U-bootes fino a mezzanotte, ma a partire da quell'istante l'attacco combinato di diversi sommergibili li travolsi completamente. Nell'intervallo di 3 ore il convoglio perse 8 navi. L'inseguimento continuò il giorno dopo non ostante un gran banco di nebbia. Quella notte l'U89 affondò la nave del Commodoro, l'U442 silurava un altro e l'U132 otteneva il suo secondo bersaglio, un formidabile trasporto di munizioni. L'esplosione prodotta da questo fu così forte che i mercantili vicini pensarono di essere stati colpi loro stessi.
Però a quanto pare l'unica vittima fu lo stesso U132, che fu dato per disperso alla fine dell'operazione. L'attacco si prolungò fino il giorno 5, dopo di che il convoglio entrò nella zona di copertura aerea dell'Islanda. Il convoglio perse un totale di 15 navi con 82.817 Ton.
Giocatori DD: 3 Scorte del tipo BlackSwan
Giocatori U-Boot: 3 Sommergibili del tipo VIIC.
Missione: attacco a convoglio
OBBIETIVI PRINCIPALI:
I cacciatorpediniere devono protegger i mercantili.
I sommergibili devono affondare al meno il 50% nella versione 2 vs 2 e il 60% nella versione 3 vs 3 del tonnellaggio trasportato.
Buona fortuna a tutti.
APENDICE TECNICO:
Messa a punto delle opzioni (per l'Host) :
Segnare tutte le caselle delle opzioni tranne "Radar e HF-DF disabled".
- Tempo: High Clouds (nuvole alte)
- Ora d'inizio: 00:30
Combinazioni valide di giocatori:
Qualsiasi combinazione de subs e dd's in modo tale che la scorta sia sempre uguale o superiore al numero dei subs attaccanti. Questa missione no si può giocare in modo ufficiale in versione 1 vs 1.
FINE DELLA MISSIONE:
La missione finisce nello stesso istante che si dia qualsiasi di queste circostanze :
a) Affondamento di tutti i sub
b) Affondamento dei DD comandati da umani
c) alle 02:30 ore del simulatore.
d) I sub si trovano a più di 5 miglia di qualsiasi mercantili e chiedono la fine della partita
e) Per accordo di tutti i giocatori
UTILIZO DELLA COMPRESSIONE DI TEMPO:
Si raccomanda una compressione di tempo di 4x per 10 minuti circa. L'utilizzo di compressioni maggiori può alterare lo sviluppo della partita.
I sub devono abbassare la compressione a 1x dopo aver conseguito contatto visuale o contatto sonar a distanze inferiori a 7000 m e sempre 5 minuti prima di realizzare un attacco.
I Dd devono abbassare la compressione a 1x dopo aver conseguito contatto visuale, contatto sonar o contatti a meno di 8.000 yards e sempre prima di realizzare un attacco.
NORME ESPECIFICHE DELLA MISSIONE:
La scorta non può allontanarsi più di 5 miglia nautiche dal convoglio. Se entro questa distanza ha contatto con un sub, può allontanarsi fino ad un massimo di 10 miglia dal convoglio per attaccare il sub. Mai potrà superare le 10 miglia. Se il convoglio come tale scompare, possono attuare liberamente.
Se un comandante di sub se trova a più di 5 miglia nautiche dal convoglio ed è individuato, può richiedere al Dd di ritirarsi e in quel momento finalizza la partita per il sub.
OBIETTIVI PUNTUABILI (bonus):
Nessun bonus
CONVOGLIO SICURO
Si considera convoglio sicuro se almeno il 51% nella versione 2 vs 2 e il 41% nella versione 3 vs 3 dei mercantili rimangono operativi alla fine della missione.
ASSEGNAZIONE DEGLI AFFONDAMENTI
Se un battello toccato da un siluro affonda per collisione con un'altra nave di superficie, il suo affondamento sarà assegnato al sommergibile che ha toccato detto mercantile.
Solo si considera "fuoco amico" gli affondamenti per collisione di navi che non sono state precedentemente toccate dai siluri.
Se una scorta è affondata per incrociarsi volontariamente ad un siluro sparato contro un mercantile, il suo affondamento se assegnerà a "fuoco amico" per non penalizzare al sub con la perdita del tonnellaggio mercantile che possa avere fino a quel momento.
Organizzazione Geweih
VEILCHEN PATROL LINE.
November 2, 1942.
The Wolfpack Veilchen, with 13 submarines plus 3 a little displaced, was deployed to cover area under Terranova at the end of October. The orders and intentions of the BdU were crystal clear: to attack any support ship proceeding from the U.S.A. To get that, they left the convoy ON-140 pass by unattacked in the opposite sense. In the 30 of October the U522 spotted the SC-107 and started pursuing it. The numerous radio messages sent were detected by one of the first directional antennas that, from that time shall be a new and important weapon against the submarine menace. The system was spreading quickly under the name “huff-duff” (HF-DF) wich detected radio waves stablishing a line between the receiver and the sense of its emitting device. Crossing a pair of detections it was possible to locate the source exactly. Allies sent the destroyers Walker and Columbia, from the Western Local Escort, to strenthen the convoy beside a wide aerial cover which will abort any enemy attack.
Nevertheless, the convoy would end up entering the aerial cover void between the United States and Iceland, situation that would get worse when the Western Local Escort supporting destroyers had to return to base due to the scarce of fuel. Just one destroyer and four corvettes were left to protect the 42-ship convoy. The german ignorance about the HF-DF device allowed the small escort force to keep at bay the U-boats up to midnight, but from this time the combined attack of several submarines overflowed them completely. In an intervel of 3 hours the convoy lost 8 ships. The pace kept on the next day in spite of a large fog bank. By night the U89 would sink the Comodore´s vessel, the U442 would sink another and the U132 would hit its second target, a formidable ammunition transport. The explosion of this ship was so wild that the nearest steamers thought they had been hit too. But the only victim was supposed to be the same U132, which was assumed to be dissapeared after the operation. The attack continued up to the 5 of October. After that day the convoy entered the Iceland aerial cover zone again. It lost a total of 15 ships, for 82.817 tons.
DD Players: 3 Destroyers type BlackSwan.
U-Boot Players: 3 Submarines type VIIC.
Mission: convoy attack
PRIMARY OBJECTIVES:
Destroyers must protect the steamers.
The submarines must sink at least 50% (in the 2v2 game mode) or 60% (in the 3v3 game mode) of the carried tonnage.
Good luck everybody.
TECHNICAL APPENDIX:
Options setup (for the HOST):
- Marcar las casillas de todas las opciones excepto “Radar y HF-DF disabled”.
- Weather: high clouds.
- Start Time: 00:30
VALID PLAYER COMBINATIONS:
Any combination of subs and DDs in order to keep the number of escorts equal or higher than the number of attacking subs. This mission cannot be played officially in 1 vs 1 game mode.
END OF THE MISSION:
The mission ends just when some of those circumstances take place:
a) Sinking of all of the subs.
b) Sinking of all of the DDs under human command.
c) At 02:30 in the game clock.
d) The subs sails more than 5 miles away of any merchant ship and ask for the end of the game.
e) By agreement of all players.
TIME COMPRESSION USE:
A time compression of 4x is recommended for about 10 minutes. The using of higher compression can alter the course of the game.
Subs must set the compression down to 1x after a visual spot or a sonar contact at a lengh lower than 7.000 m and always 5 minutes before launching an attack.
DDs must set the compression down to 1x after a visual spot or, sonar contact, or contacts at a lengh lower than 10.000 yards, and always before launching an attack.
SPECIFIC MISSION RULES:
Escorts must keep within 5 nm from any steamer. If in that range they have a sub contact can go far away from the ship/s escorted for a max of 10 nm in order to attack her. They could never tresspass the 10-mile limit.
If a sub commander finds himself at a distance farther than 5 nm from the merchant ship/s and he´s detected, can ask the DD to retire and, in that point, the game is over for that sub.
SCORE OBJECTIVES (bonus):
There is NO bonus in this mission.
CONVOY SECURE
The convoy is considered secure if at least the 51% of the steamers remain operative at the end of the mission in the 2 DD Vs 2 subs game mode, and the 41% in the mode 2-3 dd's Vs 3 subs.
SINKING ASSIGNMENT
If a ship hit by a torpedo sinks by colliding against another surface ship, her sinking will be assigned to the sub which hit such ship. It is only considered "friendly fire" the sinkings for colliding of ships not previously hit by torpedo attack.
If an escort is sunk for intercepting voluntarily the course of a torpedo aimed at a steamer, this sinking will be assigned to "friendly fire" not to punish the sub with the loss of the merchant ship tonnage she might have at that time.
Misión 1942f Briefing
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