Grey Wolves Supermod

Foro para tratar noticias y otros temas generales sobre SH3

Moderador: MODERACION

Responder
Backman
Könteradmiral
Könteradmiral
Mensajes: 8557
Registrado: 31 Ene 2000 01:00
Ubicación: Getafe
Contactar:

Ahhh, que susto... 8O

Voy a ver.

Gracias a los dos.
BACKMAN, OAW, 24ª FLOTILLA
juanchez
Leutnant der Reserve
Leutnant der Reserve
Mensajes: 2653
Registrado: 31 Ene 2000 01:00

Para mi hay dos mods "sagrados":

Bordinstrumente (como Ulises :D ) y Visibilidad de 16Km. Sin ellos probablemente no hubiese instalado el GW.
Backman
Könteradmiral
Könteradmiral
Mensajes: 8557
Registrado: 31 Ene 2000 01:00
Ubicación: Getafe
Contactar:

¿es uno que pone Atmosphere mod 16k Light/Dark (a elegir)?
BACKMAN, OAW, 24ª FLOTILLA
Backman
Könteradmiral
Könteradmiral
Mensajes: 8557
Registrado: 31 Ene 2000 01:00
Ubicación: Getafe
Contactar:

Y otra dudilla que me asalta.

En el mapa del juego quiero ver los contactos genéricos, pero no la "cola" que indica su dirección, como en el IuB, de tal modo que en el mapa solo aparece el icono del contacto en gris, y si mueves el ratón sobre él te indica el rumbo genérico que lleva (; N, S SSW, SSE, etc...) y que sea yo quien tiene que determinar "a ojo" la ruta de intercepción del convoy. ¿Es posible? No se si me explico.
Última edición por Backman el 28 Mar 2006 18:00, editado 1 vez en total.
BACKMAN, OAW, 24ª FLOTILLA
ulises66
Leutnant der Reserve
Leutnant der Reserve
Mensajes: 4305
Registrado: 30 Nov 2000 01:00
Ubicación: Valencia

en cuanto a tu primera duda....sí!.....en cuanto a la segunda.....Ni puta idea!! :lol: :lol:


saludos!
Imagen Imagen
juanchez
Leutnant der Reserve
Leutnant der Reserve
Mensajes: 2653
Registrado: 31 Ene 2000 01:00

La primera si, la segunda...ni puta idea tampoco!! :lol: :lol: :lol:

Creo que eso no esta implementado en GW. Tienes los contactos en gris de tal forma que no sabes en principio su nacionalidad o tipo de buque que es, pero si te indica el rumbo estimado mediante la "cola"
Duque
Oberleutnant zur See
Oberleutnant zur See
Mensajes: 404
Registrado: 31 Oct 2000 01:00
Ubicación: Archena - Murcia

El problema que le encuentro al GW es que en los ataques nocturnos, al no indicar el color verde del barco en el mapa, no puedes distinguir entre enemigos y neutrales. En el SH3 los neutrales van mezclados con los aliados y dudo que en la realidad ningún barco neutral se atreviera a ir en un convoy aliado pues en un ataque nocturno los comandates de los uboats no distinguirían los colores de las banderas de los barcos... ¿o sí? :wink:
Imagen
misstral36
Stabsbootsmann
Stabsbootsmann
Mensajes: 337
Registrado: 30 Sep 2000 02:00
Ubicación: Madrid

amigo duque, esa es la gracia¡¡¡¡¡, en la realidad, identificar al banco como neutral/enemigo era asi de dificil, pero, dos reglas basicas, si de noche, va con las luces apagadas, se supone que es enemigo (eso si, cerca de las bases amigas, puedes encontrar barcos, no neutrales, sino amigos) y si va con las luces apagadas y dentro de un comboy, enemigo seguro¡¡¡¡¡¡¡¡¡

hombre, yo lo que hago es cerca de suecia,Noruega,España, etc. extremar las precauciones, en medio del atlantico norte, a saco¡¡¡¡
Melkart
Kapitänleutnant
Kapitänleutnant
Mensajes: 245
Registrado: 30 Nov 2000 01:00

Si será completo este mod que hasta han tenido en cuenta los efectos del cambio climático. :lol:



Imagen

Menos mal que todo volvió a la normalidad al cambiar de estación y regresar al mapa. Ya me veía atracando el sub en la puerta de casa.

Por cierto, desde que instalé el Grey Wolves no puedo utilizar los proyectiles de alta penetración para el cañon de cubierta. ¿Le pasa a alguien más o es que me he saltado algo?.

Salu2.

Imagen
juanchez
Leutnant der Reserve
Leutnant der Reserve
Mensajes: 2653
Registrado: 31 Ene 2000 01:00

El problema que le encuentro al GW es que en los ataques nocturnos, al no indicar el color verde del barco en el mapa, no puedes distinguir entre enemigos y neutrales. En el SH3 los neutrales van mezclados con los aliados y dudo que en la realidad ningún barco neutral se atreviera a ir en un convoy aliado pues en un ataque nocturno los comandates de los uboats no distinguirían los colores de las banderas de los barcos... ¿o sí?

Parece que historicamente si era esi, al menos en cuanto a buques americanos navegando en convoys britanicos antes de Diciembre del 41. Seguro que alguien del foro nos lo aclara enseguida.

Volviendo al mod, efectivamente se han suprimido los colores de los iconos. Ahora eres tu con tu sub quien debe de identificar los posibles objetivos, como asi era en la realidad.

Sin embargo, para facilitarte algo mas las cosas, el zoom del periscopio de ataque es ahora de 10x y las banderas de los buques se han retocado, siendo ahora de alta resolucion.

Y si aun asi no quieres tanto realismo y prefieres conseguir tonelaje de forma mas facil, siempre puedes usar la vista externa para identificar blancos.
juanchez
Leutnant der Reserve
Leutnant der Reserve
Mensajes: 2653
Registrado: 31 Ene 2000 01:00

Melkart, extraido de subsim:
Armor piercing rounds have been removed from the GW mod as our
research indicates that typically the only type of round
carried by the U-boats was "HE" or "High-Explosive."

Parece ser que historicamente, el unico tipo de municion que llevaban los U-Boote era la del tipo HE.
Duque
Oberleutnant zur See
Oberleutnant zur See
Mensajes: 404
Registrado: 31 Oct 2000 01:00
Ubicación: Archena - Murcia

Melkart escribió:
Por cierto, desde que instalé el Grey Wolves no puedo utilizar los proyectiles de alta penetración para el cañon de cubierta. ¿Le pasa a alguien más o es que me he saltado algo?.

Salu2.
Pues sí, a mí también me pasa, he empezado una nueva campaña (el Grey Wolves se lo merecía) y es posible que al principio de la campaña no se les suministrara ese tipo de proyectiles. Ya veremos.

PD. Gracias Juanchez y misstral36 por vuestros comentarios, a pesar del inconveniente que supone el no distinguir de noche a los barcos neutrales coincido con vosotros en que ahí está la gracia del mod: la realidad. Un saludo :wink:
Imagen
bruno u61
Oberfähnrich zur See
Oberfähnrich zur See
Mensajes: 1563
Registrado: 31 May 2000 02:00
Ubicación: milan

Hola a todos,
a mi de este interesantisimo mod, hay dos las cosas que considero de mucha utilidad:

Imagen

1 - poder ver el cronometro en la sala de mapas (y en todas las estaciones del sub) aunque puedes iniciarlo o detenerlo solo desde el Periscopio o el UZO.

2 - cuando usas la herramienta de marcas en el mapa te aparece una escala grafica de la profundidad, cosa muy importante si estas escapando de algun DD y no puedes dar pings para saber cuanto fondo tienes para las maniobras evasivas.

un saludo
BrunoU61

Oficial de la Comandancia
Oficial del Alto Mando Campañas
Asesor Oficina de Traducciones
Imagen
Melkart
Kapitänleutnant
Kapitänleutnant
Mensajes: 245
Registrado: 30 Nov 2000 01:00

Gracias por la aclaración Juanchez. :)
Salu2.

Imagen
Backman
Könteradmiral
Könteradmiral
Mensajes: 8557
Registrado: 31 Ene 2000 01:00
Ubicación: Getafe
Contactar:

misstral36 escribió:amigo duque, esa es la gracia¡¡¡¡¡, en la realidad, identificar al banco como neutral/enemigo era asi de dificil, pero, dos reglas basicas, si de noche, va con las luces apagadas, se supone que es enemigo (eso si, cerca de las bases amigas, puedes encontrar barcos, no neutrales, sino amigos) y si va con las luces apagadas y dentro de un comboy, enemigo seguro¡¡¡¡¡¡¡¡¡

hombre, yo lo que hago es cerca de suecia,Noruega,España, etc. extremar las precauciones, en medio del atlantico norte, a saco¡¡¡¡
:? Desgraciadamente en SH3 todos los barcos, incluidos los neutrales llevan las luces apagadas. Creo recordar que Sergbuto estaba trabajando en un mod para poder hacer que los neutrales llevasen las luces encendidas.
BACKMAN, OAW, 24ª FLOTILLA
Responder

Volver a “GENERAL SHIII”