Mod 24Unterseeboot para el SH5 V3.01 a 11 de Julio 2013

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Reimius
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Hola ya lo tengo parcheado . Pruebas realizadas 1 torpedo espoleta impacta y estalla 2 torpedo impacta y se conjela la imagen hacer control alt suprimir solo eso ahora me voy a estrellar contra el barco alemán 1 que vea
luego probare el idrofono y para acabar el posado en el fondo jeje saludos i gracias espero que esto de que se cuelgue no pase mas . ::plas: ::yupi:
Chunen
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Hola aqui teneis el video
Estos son los Mods utilizados y su orden de colocación
24Unterseeboot Mod.V.1.2
24Unterseeboot Mejoras juego FX 1.1
24Unterseeboot Mejoras de sonido´1.1
OPEN HORIZONS II_full v1.9
OHIIv1.9_Patch1
OHII_traffic_speed_Fix_v2
ademas de tener el juego parcheado,tal como explico aqui http://www.24flotilla.com/foro/viewtopi ... 58&t=42685
Poneos los cascos y escuchad mi bonita voz ::juas::
ver video hasta el final

Caballeros la paciencia es la virtud y el secreto para llegar a ser un buen Silent Hunter (Cazador Silencioso)



Estas son Unidades japonesas implementadas


Saludos.
Imagen
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gianfranco
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Mirando este post les comento amigos tengo un problema seguro es el orden de los mod. me da una patada al escritorio en varias oportunidades entrando al puerto si vengo a x64 o menos aceleración del el juego y otras veces en el dialogo con la tripulación estoy usando el mod of de la flotilla v. 1.2 con las mejoras del juego y sonido open horizons v 1.9.5 según pagina es la versión final. este es el link http://www.silenthuntermods.com/forum/i ... opic=833.0
orden de mis mod
DBM_music_1_0_4
German U-Boat Crew Language Pack
24Unterseeboot Mod.V.1.2
24Unterseeboot mejoras del juego
24Unterseeboot mejoras del sonido.
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
sobers best ever waves V5 SH5
OPEN HORIZONS II_full v1.9.5
OHII_traffic_speed_Fix_v2
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.9)
Shadow Improvement Mod
tengo un Phenom 4 nucleos 4 gb de momoria ram placa ati radeon 5700 win 7 x64
creo que de pc estoy sobrado en gráfica y memoria
Alguna sugerencia?
Chunen
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Hola colocación correcta:
24Unterseeboot Mod.V.1.2
24Unterseeboot Mejoras juego FX 1.1
24Unterseeboot Mejoras de sonido´1.1
DBM_music_1_0_4
OPEN HORIZONS II_full v1.9 enlace de descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHIIv1.9_Patch1 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHII_traffic_speed_Fix_v2 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
sobers best ever waves V5 SH5

Estos no hacen falta:
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.9) (implementado en el 24UB)
Shadow Improvement Mod (implementado en el 24UB)
German U-Boat Crew Language Pack (este si al instalar el juego pusiste las voces en aleman, no te hace falta)

si no lo hiciste haz esto: (Sin Mods activados en el gestor)
ve a C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\LngGameData\Voices\German\Data, ahora veras que hay dos carpetas una llamada Movies y otra Sound/Speech,pues bien copia estas dos carpetas, la Movies la colocas en C/Ubisoft/Silent Hunter/data,y la Speech en C/Ubisoft/Silent Hunter5/data/Sound, con esto ponemos todas las voces del juego en aleman.

Borra la carpeta SH5 de Mis Documentos, pues vas a iniciar una nueva campaña con esta configuración,asi borras todos los datos antiguos.Se generara una nueva al lanzar el juego con los datos actualizados.

Al parecer según el autor del Open Horizons puede haber CTD cuando se regresa a la base despues de hacer el tutorial, bien se puede evitar haciendo esto,saltando el tutorial de esta manera:

arranca el juego e inicia una nueva campaña, cuando termine de cargar,termine el video y estes en el submarino,darle a escape y salir del juego.
Ir a Mis Documentos/SH5/data/cfg. dentro de esta carpeta cfg,buscar el archivo CareerHistory.cfg.abrirlo con el bloc de notas y en la linea HasCompletedTutorial= false cambiarlo a true,cerrar,guardar cambio y ya esta,cada vez que inicieis una nueva carrera saldra un cartelito diciendo que si quieres omitir el tutorial del juego

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,le decis que omitir y al terminar la pantalla de carga aparecereis directamente en el bunker.
Ahora ya puedes iniciar tu carrera y campaña.
Buena caza.
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gianfranco
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Muchas gracias Chunen voy a probar a ver si va bien te cuento luego amigo mio
Chunen
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Vale gianfranco por cierto miraste la contestación que te di sobre esto:
gianfranco escribió: pero con el mod de la flotilla mas open Horizons va muy bien algun que otro CTD al acelerarlo en batalla pero despues fenomenal, lo que no encuentro es un buen mod climático amo las batallas en tormentas pero me paso que baje enviroment rev3 y también probé el dinamic env V 2.1 y en ambos llueve con una hermosa noche estrellada.. las nubes parecen ser delgadas dejan trasver las estrellas debe ser un bug. quizá tengas alguna sugerencia para probar. muchas gracias.
te lo pongo aqui por si no viste la respuesta:
prueba este Mod a ver si te gusta: Sh5EnvModGold descarga http://www.subsim.com/radioroom/downloa ... le&id=1853

detras ponle esto sobers best ever waves V5 SH5 descarga
http://www.subsim.com/radioroom/downloa ... le&id=3491

A ver que tal las tormentas que te saldran ahora y la lluvia :wink:

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gianfranco
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Amigo bueno volví a instalar de 0 y coloque los mod tal como tu me dijiste unos problemitas, me tira un ctd cuando torpedeo un barco el mismo estalla, y en el momento que sale la bengala roja se cuelga y pufff el ctd el otro problema que no veo mira de cañón de cubierta esa linea verde para fijar el blanco con precisión, en cuanto a la respuesta del mod climático Sh5EnvModGold lo probé ,me encanto el cielo realmente no da ganas de entrar en batalla jejeje con semejante paisaje pero el océano me queda como un azul metalizado ahi es mejor el dynamic lo noto mas realista en su gama de color del agua y reflejos pero el cielo y las nuves10000 veces mejor el Sh5EnvModGold sin dudas el que hizo ese trabajo debe ser un genio le falto a mi gusto darle mas vida al oceano pero vamos que ese mod un pelin mas pulido quedaría inigualable.
PD tengo todos los controladores de la placa de video mas los directx mi placa de video es una ati radeon 5770 bastante poderosa deberia mover la grafica si problemas supogo ( me huele que el dynamic env es el problema...) :roll:
Chunen
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Hola, bueno gianfranco ya tenemos localizado el problema de tu CTD (las bengalas rojas), no es el Dynamic env, te explico:
Está documentado por varios jugadores en subsim, que al hundir un barco y estallar ,cuando suelta las bengalas rojas de socorro, en algunos PCs puede causar un retardo,congelación y caida al escritorio, esto tiene fácil solución, es editar una línea de código del archivo zones.cfg, nosotros en el Mod 24 UB de la flotilla,editamos ese archivo para evitar este problema, pero cuando se pone el Open Horizons II a continuación del 24UB, el Open Horizons trae ese archivo el zones.cfg con la línea de código original y sobreescribe el del 24 UB, se puede solucionar de dos maneras:

Sin Mods activados en el gestor

1ª copia el archivo zones.cfg del 24 UB que se encuentra en 24Unterseeboot Mod.V.1.2\data y lo veras abajo zones.cfg
y pega ese zones.cfg en OPEN HORIZONS II_full v1.9\data y sobreescribe.

2ª Editando tu mismo el archivo zones.cfg del OPEN HORIZONS II_full v1.9\data asi:
(Se abre con el bloc de notas)
eliminando estas lineas de codigo del archivo Zones cfg.:


;Modified by TheDarkWraith
[DistressFlareWarship]
Multiplier=1.000000
Flotability=0.000000
Critic Flotation=0.300000
Armor Level=-1
HitPoints=130
Destructible=No
Critical=No
Effect1=Command_room_crewman_splinter_explosion_escort, 40
Effect2=Distress_Flare_Red, 75 -----------------------------------------------Esta linea a eliminar
FloodingTime=59.999996
CargoType=None

[DistressFlareMerchant]
Multiplier=1.000000
Flotability=0.000000
Critic Flotation=0.300000
Armor Level=-1
HitPoints=65
Destructible=No
Critical=No
Effect1=Command_room_crewman_splinter_explosion_merchant, 40
Effect2=Distress_Flare_Red, 75................................ Esta linea se elimina
FloodingTime=59.999996
CargoType=None

y con esto conseguimos que no emita la bengala de socorro.

aunque es más fácil la primera.

Luego activas los Mods, con esto solucionas el CTD.

En cuanto a las líneas verdes del cañón, en el Menu de opciones del juego,deja sin activar la casilla sin trayectoria de proyectiles del cañón, asi veras esas líneas.
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Ya estoy trabajando en ello a ver si logro arreglar el fallo y salir al mar muchas gracias amigo mio te mantengo al tanto...pero calaro con las explosiones + las bengalas no hay recursos de pc que aguanten. nuevamente gracias y un abrazo.
bliztkrieg
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

hola que hay? emergo otra vez con mis dudas (y algunas lo seguro que tontas) pero con tanto mods y tantas cosas me hago un lio para los que n oestamos muy acostumbrados a esto. En primer lugar en cuestion al video de chunen del parcheado sale en el video poniendolo en el 24Unterseeboot v1.1 la carpeta creada de parcheador en aplicaciones pero tambien valdria lo mismo ponerla en el 24Unterseeboot v1.2 ¿no? ::glups y lei hace tiempo que para poner los mods con el gestor tenia que ser el nombre del mods y luego la siguiente carpeta tendria que ser la de data por lo que lei y me he bajado toda la lista de mods de chunen
24Unterseeboot Mod.V.1.2
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24Unterseeboot Mejoras de sonido´1.1
DBM_music_1_0_4
OPEN HORIZONS II_full v1.9 enlace de descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHIIv1.9_Patch1 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHII_traffic_speed_Fix_v2 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
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y en los mods de OHIIv1.9_Patch1 descarga y Open Horizons II Full v1.9 aparecen dentro mas subcarpetas y en ellas ya las carpetas data y mi pregunta seria si se activan directamente con la carpeta principal o hay que sacar las subcarpetas y ponerlas en el gestor de mods para activarlas? y en el 24Unterseeboot Mod.V.1.2 la carpeta reader esa no hay que ponerla con el gestor solo la 24Unterseeboot Mod.V.1.2?
Pido perdon si ya estan resueltas pero me estado leyendo los post y los videos y esas partes no las tengo del todo claras y como sigo el silent hunter desde el 3 hace años prefiero preguntar que cargarla y volver a empezar.
Saludos y gracias por vuestro tiempo ::glups menuda parrafada
Chunen
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

bliztkrieg escribió:hola que hay? emergo otra vez con mis dudas (y algunas lo seguro que tontas) pero con tanto mods y tantas cosas me hago un lio para los que n oestamos muy acostumbrados a esto. En primer lugar en cuestion al video de chunen del parcheado sale en el video poniendolo en el 24Unterseeboot v1.1 la carpeta creada de parcheador en aplicaciones pero tambien valdria lo mismo ponerla en el 24Unterseeboot v1.2
Hola , pues si,hasta ahí vamos bien. sigamos.....

bliztkrieg escribió:lei hace tiempo que para poner los mods con el gestor tenia que ser el nombre del mods y luego la siguiente carpeta tendria que ser la de data por lo que lei y me he bajado toda la lista de mods de chunen
24Unterseeboot Mod.V.1.2
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24Unterseeboot Mejoras de sonido´1.1
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OPEN HORIZONS II_full v1.9 enlace de descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHIIv1.9_Patch1 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHII_traffic_speed_Fix_v2 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
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y en los mods de OHIIv1.9_Patch1 descarga y Open Horizons II Full v1.9 aparecen dentro mas subcarpetas y en ellas ya las carpetas data y mi pregunta seria si se activan directamente con la carpeta principal o hay que sacar las subcarpetas y ponerlas en el gestor de mods para activarlas?
Respuesta: se activan directamente....continuemos...
bliztkrieg escribió:el 24Unterseeboot Mod.V.1.2 la carpeta reader esa no hay que ponerla con el gestor solo la 24Unterseeboot Mod.V.1.2?
Respuesta: No ,no hay que poner la carpeta reader solo el 24Unterseeboot Mod.V.1.2.

Complicado eh¡¡ (mascadito,bien mascadito,no sea que... tengamos que pensar por nosotros mismos) ::juer:

Recordad: La paciencia es la gran virtud para conseguir ser un buen Silent Hunter. :mrgreen:
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

gianfranco escribió:Ya estoy trabajando en ello a ver si logro arreglar el fallo y salir al mar muchas gracias amigo mio te mantengo al tanto...pero calaro con las explosiones + las bengalas no hay recursos de pc que aguanten. nuevamente gracias y un abrazo.
Mi amigo Chunen anduvo muy bien la solución que me pasaste no solo fue excelente si no también muy fácil una consultita mas si luego quisiera jugar con el otro mod climático , el real environmen lo debería colocar al final detodo como esta el dynamic env verdad? voy por unos cargueros y de paso sigo probando que este todo en orden,para comenzar la casería de verdad. desde ya te agradezco la atención y tu tiempo , un abrazo.
Chunen
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Hola ::plas: ::plas: ::plas: me alegro, si en principio los mods climaticos al final,asi funcionan mejor.
Buena caza.
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

buenas ya e instalado el parcheador pero me surje una nueva duda al terminar el video hay que meterse al 24Unterseeboot Mod.V.1.2 y a la carpeta data y borrar el archivo SHCollisions.act pero me sale aparte de este otro archivo mas el SHSim.act y este tambien abria que borrarlo o lo dejo en la carpeta?
Saludos
Chunen
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

bliztkrieg escribió:buenas ya e instalado el parcheador pero me surje una nueva duda al terminar el video hay que meterse al 24Unterseeboot Mod.V.1.2 y a la carpeta data y borrar el archivo SHCollisions.act pero me sale aparte de este otro archivo mas el SHSim.act y este tambien abria que borrarlo o lo dejo en la carpeta?
Saludos
Hola, si has puesto correctamente los parches con la aplicación,puedes borrar los dos archivos, puesto que ya estan parcheados en el directorio raiz de tu juego. Estos archivos los colocamos en el Mod para aquellos que no supieran parchear, pero si tu lo has parcheado bien,los puedes eliminar.
Saludos.
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